1 | | 火ダイス | ★★ | 一般 | ターゲットと回りに火ダメージを与える。 | | +3 | -0.01s | 火ダメージ
+3 | | 太陽劣化版。 |
2 | | 電気ダイス | ★★ | 一般 | ターゲットへのダメージに加えて、3体にダメージを与える。 | | +3 | -0.02s | 電気ダメージ
+3 | | 電気(改)劣化版。 |
3 | | 風ダイス | ★★★ | 一般 | 攻撃が速い。 | | +3 | | 攻撃速度上昇率
+2% | | 強風劣化版。 |
4 | | 毒ダイス | ★ | 一般 | 毒ダメージを与える。レベル上げると毒をかけなおす。 | 攻撃速度上がる。 | +2 | | 毒ダメージ
+5 | | 感染劣化版。 |
5 | | 氷ダイス | ★★★★ | 一般 | 鈍足化する。 | 攻撃速度上がる。 | +3 | -0.02s | 氷効果
+0.5% | | 強い。最初の頃は相手が強いなら氷を優先してレベルを上げ、支援するのがイイネ! |
6 | | 鉄ダイス | ★★★ | 一般 | ボスへのダメ2倍。 | | +10 | | | | 序盤は強いけど、中盤からは弱い。 |
7 | | 壊れたダイス | ★ | 一般 | ランダムターゲットで攻撃。 | | +10 | | | | ほぼ使わない・・・。 |
8 | | 賭博ダイス | ★ | 一般 | ランダムダメージで攻撃。 | | +10 | -0.01s | | | ほぼ使わない・・・。 |
9 | | ロックされたダイス | ★★ | 一般 | 拘束=止める。敵1キャラにつき1回のみ。ボスのマジシャンのみ、効果打消し魔法発動後、再度拘束可。 | 攻撃速度上がる。 | +5 | -0.01s | 麻痺確率
+1% | ロック時間
+0.2 | 一回しか止められないから微妙。 |
10 | | 鉱山ダイス | ★★★ | レア | 一定時間ごとにSP取得。 | 取得SP3増加。 | | -0.5s | | | クラス上がるごとにSP生成-0.5秒!今5秒ごとに生成だから、エネルギーと合わせてハァハァ。エネルギーの組合せ以外で使ってると嫌われやすい傾向。 |
11 | | 光ダイス | ★★★★ | レア | 四方のダイスの攻撃速度上げる。 | 攻撃速度上がる効果がアップ。 | | | 攻撃速度上昇率
+0.3% | | このダイスの目7と合わせると驚くべき速さ!たまらない。 |
12 | | トゲダイス | ★★★ | レア | トゲ設置(敵がトゲに乗るとダメージを与える)。 | 攻撃速度上がる。 | | -0.02s | トゲダメージ
+10 | | 意外に強い。特に雑魚敵に。でも、それなら死や地獄のダイスでいいかな・・・。 |
13 | | 亀裂ダイス | ★★★ | レア | 防御力低下。 | 攻撃速度上がる。 | +4 | | 防御減少率
+0.2% | | 案外強い。台風と合わせるだけでウェーブ30まではいける。初心者支援デッキにもめっちゃ有用。 |
14 | | クリティカルダイス | ★★★★ | レア | 四方のダイスのクリティカル率上げる。 | クリティカル率上がる。 | | | クリティカル確率上昇率
+0.2% | | やりこめばやりこむほどクリティカルダメが上がる仕様なので、どんどん効果が上がるタイプ。最初使うことなかったけど、後半で有用になってくる。 |
15 | | エネルギーダイス | ★★★ | レア | SP比例したダメージを与える。 | 攻撃速度上がる。 | +10 | | SPダメージ比例率
+0.3% | | 鉱山ダイスや召喚ダイスと合わせると強い。コンスタントに考えるなら普通は鉱山と組合わせる。ウェーブ10までに一旦の配置を完成させると良い感じ。 |
16 | | いけにえダイス | ★★★★ | レア | 合体時にSP取得。取得固定ダイス1同士の合体でSP80。 | 取得SP増加 | +10 | | | | 対戦で良く使える。協力戦では序盤は良いけど、後半SP取得量が上がらないのでジリ貧。 |
26 | | スイッチダイス | ★★ | 英雄 | 同じ目の数のダイスと場所を入れ替える。 | | 10 | -0.02s | | | 位置取りが大事なダイスとの相性が良い。歯車、ウェーブ、元素。マジシャン避けには・・・それだけの為に入れるべきではない。 |
17 | | クロスボウダイス | ★ | レア | 5回に1回強いダメ出せる。 | 攻撃速度上がる。 | +8 | -0.02s | 5回攻撃時ダメージ
+16 | | 強そうに見えて弱い。なんか若干オブジェクト処理が追いつかないのか重い。 |
18 | | 死ダイス | ★★ | 英雄 | たまに雑魚敵を即死させる。大きい四角い敵、ボスには無効。 | 攻撃速度上がる。 | +4 | | 即死確率
+0.2% | | 単体で攻撃もしてくれて雑魚を即死させてくれるので便利。攻撃速度遅いし、地獄の方が優秀。 |
19 | | テレポートダイス | ★ | 英雄 | テレポートさせる。 | 攻撃速度上がる。 | +4 | +0.02s | | | マジシャンと氷でループ出来る地獄を見ることが出来る。基本敵1体につき1回しか戻せないので微妙。テレポ入れるなら他の鈍足/足止め入れる。 |
20 | | レーザーダイス | ★★★ | 英雄 | 一定範囲内の敵を攻撃 | | 8 | | レーザー損傷
+20 | | 終盤は強くなれるけど、序盤はかなり微妙。 |
21 | | 適応ダイス | ★★★ | 英雄 | 同じ目の数のダイスと合成が出来る。 | | +5 | | | | ダイスの相性が物を言う。歯車やコンボとの相性は神クラス。暗殺や召喚、転移とも相性は良い。 |
22 | | 感染ダイス | ★★★ | 英雄 | 敵を倒した場所に一定時間毒ガス設置。 | 攻撃速度上がる。 | | +0.02s | | 毒ガス攻撃
+5 | 序盤はかなり優秀。終盤は火力不足。 |
23 | | 電気(改)ダイス | ★★★★ | 英雄 | 電気ダメージを与える。 | 目の数に比例して、後ろの敵に電気ダメージを与える。 | +5 | | 電気ダメージ
+4 | | 対戦でも協力戦でも使える優秀なダイス。でも、ちょっぴり単体では火力不足なので、光のダイスなどで補えると超優秀。終盤は火力不足。 |
24 | | 吸収ダイス | ★★ | 英雄 | 吸収マークがついた敵から一定時間ごとにSP取得。 | 攻撃速度上がる。 | +2 | | | SP吸収時間
-0.1s | すぐ敵が倒される協力戦では微妙。対戦では吹雪などと合わせるとかなり光が、基本盤面に1つで良いので、出過ぎると苦しい。 |
25 | | 強風ダイス | ★★★★ | 英雄 | 一定時間ごとに攻撃速度超UP | ダメージが上がる。 | +3 | | 強風持続時間
+0.3s | | 英雄までの中では超優秀。クラス上げると一応台風を超える・・・かもしれない。 |
27 | | 歯車ダイス | ★★★★ | 英雄 | 四方で繋がったダイスごとにダメアップ。 | 攻撃力上がる。 | +10 | | 連結攻撃上昇率
+0.4% | | 英雄までの中では超優秀。協力戦ウェーブ30のボス・・・対戦でもだけど嫌い。 |
28 | | ウェーブダイス | ★ | 英雄 | 離れた敵のマス目数に応じてダメアップ。 | | +10 | | 距離ごとのダメージ増加
+12 | | もっさり感があり、どれくらい強くなってるのかも分からず、かなり微妙なダイス。 |
| | 炎ダイス | ★ | 英雄 | 一定時間炎でターゲットと周囲を攻撃する。燃え尽きると攻撃が止まる。 | 火力上がる。 | | | | | ちょっと使いどころが分からない。放置できず、常に炎をつけ続けないといけない・・・のかな? |
29 | | 核ダイス | ★ | 伝説 | 合体すると範囲に雑魚敵なら即死、ボスにはそれなりのダメージを与える。 | | +10 | | | | どうしても枠が余るなら入れてもいいけど、基本は入れなくていい。 |
30 | | 地雷ダイス | ★★★★ | 伝説 | 地雷設置。マジシャンの効果打消し魔法で設置済み地雷は消される。 | 設置速度上がる。 | +50 | -0.05s | 特殊地雷ダメージ
+0.5% | 特殊地雷設置確率
+1% | マジシャンには弱いけど、置き配置が出来るのは良い。頑張ればウェーブ30、40までのサブ火力として期待出来る。ウェーブ30では地雷だけでボスが倒せることも。 |
31 | | 砂ダイス | ★★★★ | 伝説 | 鈍足効果付きの砂を設置。範囲。マジシャンの効果打消し魔法で設置済み地雷は消される。
氷の鈍足に重ね掛けが可能。 | 砂の維持時間アップ。 | +5 | | | 蟻地獄発動時間
-0.1s | 鈍足の中でもかなり優秀。ランダム攻撃のため、地獄のダイスとも相性が良い。氷と組合わせると・・・。鉱山+エネルギー構成と相性が良い。 |
32 | | ジョーカーダイス | ★★★★★ | 伝説 | 同じ目のダイスをコピーする。 | | +5 | | | | 神。 |
33 | | 光の剣ダイス | ★ | 伝説 | 通常攻撃に加えて、割合ダメージを与える可能性がある。 | 攻撃速度上がる。 | +5 | | 光の剣召喚確率
+0.3% | | 一見強そうな弱い残念なダイス。 |
34 | | 地獄ダイス | ★★★ | 伝説 | 四方のダイスに即死効果付与。 | | | | 即死確率
+0.2% | | 雑魚敵にめっぽう強く、台風などの攻撃頻度が高いダイスとの相性が良い。ボス戦では役立たず。 |
35 | | 盾ダイス | ★★ | 伝説 | 盾という名のバリケード設置。敵を足止めする。レオンのダッシュも止めることが可能。マジシャンの効果打消し魔法で設置済み地雷は消される。 | | +5 | -0.02s | 盾持続時間
+0.5s | 盾発動時間
-0.1s | 止められるかは運次第。鉱山+エネルギー構成と相性は良いが、砂屋氷のほうがよく使われている。 |
36 | | 吹雪ダイス | ★★★ | 伝説 | 攻撃可能な敵全体を鈍足化する。鈍足効果は氷よりも低いのと、一定時間ごとに氷効果は発動する。微妙に攻撃もしている。 | | +5 | | 吹雪減速効果
+0.5% | | 敵全体を凍らせられるが、発動タイミングは一定時間+氷よりも鈍足効果が低い。ただ、目の高い元素のダイスと合わせた吹雪は強い。割と単体でも攻撃力高い。 |
37 | | 成長ダイス | ★★★★★ | 伝説 | 一定時間経つとランダムなダイスで1つ目を上げる。 | | +5 | | | 成長時間
-1s | 王様。 |
38 | | 召喚ダイス | ★★★★★ | 伝説 | 合成すると、ランダムなダイスに変わることに加えて、合成後の目より低い目のランダムなダイスを生成する。 | | +10 | | | | 目が1のときに合成すると、実質目2と目1となるので、無償で目を1つ上げたこととなる。SP増加をさせずに不良在庫や目が上げられるのは素敵だね! |
39 | | 太陽ダイス | ★★★ | 伝説 | フィールドに一定個数いると、爆発ダメージ付きのダイスに変わる。一定個数以外になると戻る。
個数は、1、4、9個。 | | +5 | | スプラッシュダメージ
+5 | | ダメージは全体的に高いけど、ボス系の特殊効果(ダイスを変えられたり、目を下げられたり、破壊されたり)に弱い。 |
40 | | 暗殺ダイス | ★★★ | 伝説 | 合体すると対戦なら相手のダイスの目を1下げ、協力戦なら目を上げる。 | | +5 | -0.02s | | | イヤラシイ!
対戦なら相手をイライラさせられる。ぼくもイライラする。
相手がコンボダイスのデッキと相性が悪い。 |
41 | | 元素ダイス | ★★★ | 伝説 | 通常のダメージとは別に、周回する球が割合ダメージを与える。 | 球の回転速度上がる。 | +5 | | | | 序盤は弱い。終盤は割合ダメージの球のお陰でかなり強いけど、外周にいないと弱いダイス。吹雪や前方ターゲットのダイスと合わせることで更なる真価を発揮させられる。 |
42 | | 銃ダイス | ★ | 伝説 | ランダムターゲット攻撃。 | ダイスの目に応じた数の球を発射する。ダイスの目が7になると、スナイパーになる。割合ダメージ+αっぽい。 | +5 | -0.01s | スナイパーダメージ
+2% | | 攻撃速度が遅いので補填してあげる方が良い。スナイパーダメージはめっちゃ強いけど、レオンの登場で利用される機会が減ってしまった。 |
43 | | 台風ダイス | ★★★★★ | 伝説 | 一定時間ごとに攻撃速度が超UPする。攻撃速度UP中、一瞬だけクリティカル率100%ダメになる。ほんと一瞬。 | ダメージと攻撃速度が上がる。 | +3 | | | | 普通に考えたら序盤~中盤までは安定して強い。協力戦だとウェーブ30くらいからは火力不足を感じる。対戦なら相手と決着が着くまで主力になるレベル。 |
44 | | 二分ダイス | ★★ | 伝説 | 同じ目のダイスの目を同種のダイスのまま目を上げる。二分ダイス同士だと二分ダイス。 | | +10 | | | | 二分ダイスを入れるなら成長ダイスを入れるけど、位置取り系統のダイス(歯車、元素、ウェーブ)と相性が良い。 |
45 | | 転移ダイス | ★★★ | 伝説 | 対戦ならちょっとHPが多い敵を召喚。協力戦ならSP取得量が多い敵を召喚。協力戦ではウェーブ10ごとに取得量が上がる。 | SP取得量上がる。 | +10 | | | | 対戦だと2回目以降のボス戦で大量に出されると負ける。協力戦ならいけにえ強化版且つお互いにハッピー。 |
46 | | 時間ダイス | ★ | 伝説 | 同じ目のダイスに対し、対戦なら攻撃速度低下、協力戦なら攻撃速度上がるバフデバフを付与する。 | | | | 攻撃速度の低下
+1% | | なんで実装したんだろうか・・・使い物にならない。 |
47 | | コンボダイス | ★★★★★ | 伝説 | 合体すると攻撃力が上がる。 | 攻撃速度が上がる。 | | | コンボあたりダメージ
+2 | | チート性能。対戦だと序盤から火力不足になることが多いけど、協力戦なら序盤凌げれば、50ウェーブは軽い。 |
48 | | ムーンダイス | ★★★★ | 伝説 | 四方の攻撃速度、ダメージ、クリティカル率を上げる。ダメージは盤上に3つ、5つ、7つあるときだけ。 | 攻撃速度上昇率上がる。目7でクリティカル100%ぽい | | | 攻撃速度上昇率
+0.3% | | 光のダイス、クリティカルの上位互換。強くてずるい! |
49 | | フローダイス | ★★ | 伝説 | 対戦なら相手の敵移動速度上がる。協力戦なら敵の移動速度下がる。 | 攻撃速度上昇率上がる。 | | | | | 組合せ次第では役に立つ。特にエネルギー鉱山構成。他だと遅くなりすぎると待ち時間が長くて辛い。 |
50 | | スターダストダイス | ★★ | 伝説 | フィールドの★マーク4つにスターダストのダイスを配置すると、マップランダムに星を降らせて攻撃する。序盤で全面スターダストが配置できると、クリティカルで万を超えるダメージを連発することが出来る。 | 攻撃速度上昇率上がる。 | | | | | ナイトで乙る。どんなに生き残っても50ウェーブ以降発動は難しいし、ジリ貧過ぎ。せめて2箇所だったら・・・。 |