こばにちは。とんがり畑です。
今回書き残すのは、インベントリ、ステータス、装備画面!
左上から
DPS:攻撃の強さ。1秒間あたりのダメージ量が書かれている。この値が高いほど、火力が高いことを指している。上が物理、下が魔法。
RES:防御力。上が物理、下が魔法。
REG:回復力。上がHP、下がMP。
装備欄:兜、鎧、右手、左手、リング、謎、ネックレス、リングの装備枠。
STRENGTH:力。兜や鎧などを装備することに加えて、物理攻撃力も上がる。
DEXTERITY:器用さ。弓の装備、遠距離攻撃力があがることは確認済。
INTELLECT:知性。魔法攻撃力、MPがあがる。
VITALITY:体力。HPが上がる。
HEALTH:HP。VITALITY(体力)あげれば上がる。
HELATH REGEN:自然HP回復量。
STOLEN LIFE:敵から奪えるHP量。
MANA:MP。INTELLECT(知性)あげれば上がる。
MANA RENGEN:MANA(MP)回復量。参考画像MP REGEN高すぎない?
STOLEN MANA:敵から奪えるMP量。
PHYSICAL DAMAGE:物理攻撃力。
MAGICAL DAMAGE:魔法攻撃力。
ATACK SPEED:攻撃速度
ARMOR:防御力
MAGIC RESISTNACE:魔法抵抗力
BLOCK CHANCE:盾でブロックする確率
DODGE CHANCE:回避する確率
THORNS:反射ダメージ
MOVEMENT SPEED:移動速度
GOLD FIND:お金が見つけられる確率UP度
MAGIC FIND:アイテムが見つけられる確率UP度
BAG:アイテム。ドラッグアンドドロップで装備も出来るし、ドラッグすると右側にゴミ箱が出てくるので、捨てると地面へ放り投げる。
補足。
Q.お金って必要?
A.今やってる限りは修理と強化くらい。GAMBLE(ギャンブル=装備ガチャ)もあるけど、序盤でアクセサリがないときに使ったくらい。
Q.ATTRIBUTES POINT(ステータスポイント)って何に割り振ればいいの?
A.装備によって変わるけど、メインステータスとVITALITY(体力)>STRENGTH(力)
装備のオプションにVITALITYがついてるのを集めてるとVITALITY(体力)はあまり振らなくてもよくなる。
STRENGTH(力)は装備の要求値にあわせて振る。メイジでも装備のオプションとあわせて100・・・200・・・300と
INTELLECT(知性)よりも高くなることがあったくらいには振ってる。