こばにちは。とんがり畑です。
Anima ARPGなる英語のゲームが出ていたので、やってみました。
固定ページ作るの面倒臭くなり、投稿で書いて残しておこっと思った今日この頃。
英語は良くわからないので、およその意訳というかニュアンスで書いていきます。
今回書き残すのは、キャラクター選択!

◆SKIRMISH(ナイト、兵士、騎士。以降はナイト)
近接キャラクター。力が強く、強靭な肉体を誇る!
ボーナスも敵と近接で戦うための防御力強化が中心。
おそらく初心者向き。でも、最後に選んだ。
序盤は遠距離の敵が面倒くさいなぁと思いつつも、防御力が高いからまず死なない。(ソーサラーやアーチャーでの防具稼いであったからってのがでかいけど)力と体力の両方を鍛えておけば、ボス戦でも死ぬことはなかった。装備要求の力も一切気にすることがないので割りと楽チン。
◆SORCERY(ソーサラー、メイジ、魔術師。以降はソーサラー)
魔法キャラクター。力は弱いものの強力な魔法で敵をぶっとばす。
ボーナスは魔法を使うための効果のみで、敵に攻撃されると脆そう。
おそらく上級者向き。でも、最初に選んだ。
序盤は魔法が大して強くなく、自慢のテレポーも非常にコストが重たいので乱発は出来ない。Lv7で取得が出来るマルチミサイルが異常なほどに強く、雑魚敵が近づいて一発撃てば沈んでくれるレベル。ボス戦では、ダメージが痛いため、回避のためにテレポートを駆使しながら戦うこととなる。
◆ARCHERY(アーチャー、レンジャー、スカウト、弓士。以降はアーチャー)
弓キャラクター。素早い動きでヒット&アウェイで敵を翻弄する。
ボーナスは攻撃速度や移動速度増加などの俊敏さを生かしたものが多い。
防御力は捨てて、回避特化のイメージなのかな、と思う。
おそらく中級者向き。2番目に選んだ。
序盤はソーサラーと大差なく、回避のためのロールもコストが重いため乱発はできない。逃げつつトラップや毒を当てたりスピードは速いもののボス戦は苦戦を強いられることが多かった。