他のサイトでも多量に情報は掲載されてるので、メモ書き程度に主観で情報残していきます。PoEからやってるものの、まだまだ初心者抜け出した程度の知識だと思ってます。(一応POE1もプレイさせてもらってました)
★強い、弱いクラス(職業)ってある?
ステータスさえ変えれば、どんなスキルでも使えるし、違いはパッシプポイント振るときの初期位置、クラス別のパッシブ(アセンダンシー)くらいだから、極論劣化版ならある程度作れる。本職に比べるとだいぶ弱いけども・・・。
自分は魔法、近接、召喚ビルドやったことがあって、友人は弓ビルド多め。
魔法は汎用から癖強いビルドまであって、全般的に強かった。人口も割と多いから価格設定高めなことが多い。見た目も派手だし初心者にも良い。
近接(物理)は耐久力高めなビルドが多く、(極端なビルドじゃなければ)火力も出るけど、コンテンツ的に近くで殴るのが厳しいこともあるから、ギミック理解が必要なことが多い。
召喚は好き嫌い分かれるところだとは思うけど、若干画面見づらいこともあるものの、本体がギミックに集中出来たり、ある程度本体を硬くできたりするから、初心者向け。PoE2だと高レアリティビルドも組みやすい。
弓はファーム向けなビルドが多く、回避上げきれば道中も楽々。足が速いこともあって、序盤から終盤まで単純なファーム速度なら一番なことが多い。ただ、単体ボスには火力が出づらいため、最終ボスチャレンジするなら別ビルドの方がやりやすい。ごく一部のコンテンツは回避職有利なものもある。
その他としては、近接(元素)、混沌、トーテム系などもあるけど、追々…
★どんな感じのゲーム?
良く身内で話してるのは、Act(ストーリーモード。第〜章)まではチュートリアル、マップ(ウェイストーン)からがPoEの始まりって話してる。シーズン制で、シーズンごとにワイプが走り、前シーズンのキャラはスタンダード(STANDARD)に送られる(はず)。
シーズンごとのユニークな仕様を楽しみたい人は、是非シーズンごとに遊んでみると面白いと思う。ベースは大きく変わらずに、各種スキルやアイテムの調整、前シーズン仕様を今回シーズンに大きな影響与えないようにしつつ仕様追加、今回シーズンの大きな仕様追加などがあって、毎回違うPoEが楽しめる(現時点2024年はアーリーアクセス期間だから今後のことは不明だけど、PoE1と流れは同じはず…)。
有志のツールやサイトが多く存在し、トレード管理、ビルド管理、ゲーム内アイテムフィルター、相場やビルドチェックなどなど、有用なコンテンツが多彩に用意されていて、使い方さえ分かれば、コミュニティに所属しなくても困ることはないです。
ビルド(build)が数多く存在します。まずは、最強を目指すよりは、使いたいスキルを使って少しずつ理解することから始めると良いと思います。ある程度のやり方は存在しますが、突き詰めると1つのビルド形成に数日間悩んだりすることもあるので、最初は気にしないようにすると良いと思う。