ミニオンビルドのあれこれ
ミニオンビルドを育成、ファーム(金策やレベル上げ)するのに必要なことのメモ書き
【育成】
| Act(1章~3章クリアまで) | ミニオンを中心に使いたい場合は ①最初はスケルトンウォーリアを中心に使います。 ②レベルが上がってスケルトンスナイパーが使えるようになったら、スケルトンスナイパーやスケルトンアーソニストを覚える。 ③フレイソーン(1章狩場から)でボスを倒すことにより、スピリットジェムの原石から「元素」のレイジングスピリットを取得して火力として利用する。召喚は別キャラ作成してスキルジェム1の「元素」のフレイムウォールに要塞付ければ十分。 ミニオンを中心に使わなくても良いなら、 ・ほどほどのアタックダメージ(物理、冷気、雷、火)などが付いた弓(スキルはライトニングアロー。伸ばすパッシブはとりあえず器用さ。後で振り直し)を使うと安定する。割と序盤(1章狩場超えたあたり)でパッシブを振りなおせる「フードの者」と会えるから、レイジングスピリット入手したあたりで振りなおすくらいが良い。あまり器用さ振りすると、パッシブ降り直しが面倒。 レジングスピリット入手以降、ファームこそ早くはないものの、大きく困ることはないと思う。 ミニオン中心にしない場合は、器用さに振りつつ、弓を使い続けるか、「氷撃」「テンペストベル」「ヘラルドオブアイス」を利用できるクォータースタッフに持ち替えることで、ファームが結構楽になる。 2章のセケマの試練(3章の混沌の試練も)は、ちょっと適正レベルより高いくらいの方がが楽に越せる。 アセンダンシー(転職)後は、忠実なるヘルハウンドを取ることで、ダメージ肩代わりしてくれて楽になる。 序盤はミニオンが柔らかいため、ミニオンライフや物理ダメージ軽減率を取ると、かなり死ににくくなる。エンドゲーム以降はミニオンスキルレベルが過剰になるため、優先度はかなり低めになるから、要振り直し。 |
| エンドゲーム | ・ウェイストーンのティア1~10くらいまでは、大体4つくらいのミニオンから取捨選択して利用することとなる。 ①スケルトンスナイパー 対単体では結構強いけど、敵が大量にいる場面だとちょっと殲滅力が落ちる。コマンドのダメージが非常に高いため、ミニオン+コマンドによる殲滅力が高い。火力を出すためにレイジングスピリット召喚、ペインオファリング、呪い、合間にミニオンのコマンドと操作量が多くなりがち。 ②スケルトンアーソニスト 安定した火力を叩き続けられ、ヘルハウンドやレイジングスピリット、デトネートデッドと同じ火(+物理)ダメなので、呪い効果を乗せやすく、殲滅力が高い。 ③スケルトンフロストメイジ ライフこそ低いものの、凍結効果が強いため、ミニオンも本体も被ダメが減らせることが大きい。火力もそこそこ大きい。ただ、最初のキャストがあるから初弾が遅い。 ④スケルトンストームメイジ 連鎖する雷で殲滅力はそこそこに高く、感電強度によってダメージが割と高め。本体の火力が低いと被弾しがちでミニオンが減っていく場面があったりする。 その他の近接系ミニオンもいるけど、基本が単体攻撃に対して、マップでは大量の敵と戦う必要があるから、遠隔系の方が殲滅速度は早めだった。 ボス戦用に、裏武器にスケルトンブルートを付けておくと、メインのミニオンが死んだ後も攻撃が出来て良かった。 一応スケルトンクレリックは入れておいたほうが◎ |
| ミニオンの限界 | ミニオン自体の火力は、大きくは5つの要素が大事で、 ①ミニオンのダメージ増加 ②ミニオンのクリティカルヒット率増加 ③ミニオンのクリティカルダメージ増加 ④ミニオンのアタックおよびキャストスピード ⑤ミニオンのスキルレベル 特に①⑤は必須で付けていく必要がある。 2025年1月現在、スキルレベル最大値が40 スキルジェムにヴァール入れて21 兜で2,ヴァール化したときに+1で合計3 アミュレットで3 ユニークのトレンチティンバーで3、ヴァールで4 セプターで5 信仰のプリズム 金剛石で3 サポートジェムで+α ①スナイパーが火/混沌/ミニオンマスタリー ②アーソニストが火/ミニオンマスタリー ③フロストメイジが冷気/ミニオンマスタリー ④ストームメイジが雷/ミニオンマスタリー スケルトンフロストメイジだけ、パッシブツリー上部の冷気スキルレベルで+1 これで、40には到達できる。 サポートジェムのマスタリージェムは、その他有用なジェムがある場合、火力が下がる場合もあるから、付け替えながらDPSを確認すると良い。 ミニオンダメージ、クリティカルヒット率、クリティカルダメージ増加、アタックおよびキャストスピード増加は、上半分にあるパッシブ、ジュエル付けていくのが良い。 ジュエルは、最大エナジーシールドを主軸として、ミニオンダメージ+αを買うと良いけど、お財布とご相談。 セプターにダメージ増加(100%以上とか)とかつけようものなら、お金がいくらあっても足りない。 メイジ系は、ダメージよりも先に、キャストスピードを取ることによって、初弾が早くなるから有用。 クリティカル率は、ジュエルで結構付けられるから割合的にはアタック/キャストスピード付けたほうがDPSが伸びやすい。 最高火力で殲滅したいなら、表面にトレンチティンバー+セプターをもっておいて、ペインオファリング、裏にキャスターなら鳴鐘のスタッフでシギルオブパワー発動してから殴らせると強い。 スケルトンフロストメイジで乱射有り、ペインオファリング有り、シギルオブパワー有りDPSが150kくらいにはなってたから、15体分の投射物+爆発*3発で9000k=9mは出るはず。ワイルドシャードの計算も含めれば、実際にはもっと出てるのかも。 |
| ミニオン系の金策あれこれ | 基本的にミニオン型で圧倒的に不利でクリアできないところはなかった。 セケマの試練:エナジーシールドが高いのため、名声値も高く、ザロクはミニオンに攻撃を任せて、本体は端っこに退避していれば安定して勝てる。 その他ボス:本体はギミックに集中して、攻撃はミニオンに・・・。 マップは本体はある程度先行しつつ、ミニオンを瞬間移動させられるとファームがはかどる。装備もレアリティ中心に組むことができるため、常に黒字が叩き続けられる。殲滅力(範囲/移動狩り速度の適正)は低いため、ブリーチが若干不向き。ミニオンが全部死にそうな状況なら裏面にブルートでも仕込んでおけば、いったんは凌げるし、リチュアルじゃなきゃミニオンやばくなったら逃げればOK。 |