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【紅の砂漠】序盤について

紅の砂漠の攻略メモ代わり、覚え書きです。

まずはじめに、黒い砂漠ほとんど未プレイで、紅の砂漠を友達からすすめられてプレイした感想です。
いろんなゲームやってきたけど、操作が異常に多くて、覚えるのが難しかった。
いや、ゲームが大してうまくないってのはあるし、もう歳も歳ってのもあるんだろうけど、操作多いよ、マジで。
みんなはゲームうまいだろうから、苦にもならないかもしれないけど、私にはとてつもなく大変なゲームです。

で。

現在、書いている時点では、ゲームの中盤にすらなってない気はするけど、すでにプレイ時間が100時間超えてるんだよね・・・。メイン早く進めればいいんだけど、サブクエやら冒険やらしてたら、こんな時間になってた。

【序盤】
ゲーム序盤は、結構動きももっさりしていて、敵の攻撃も痛いし、探検するにも足が遅いしで大変でした。
大事な要素としては、
「回復」。主に弓でのヤギ、鹿狩り」をして生肉を溜めておく。
「装備」。強化していけばどれも大体一緒だから、見た目気に入ったのを使う。アビスギア付きの装備は残しておく。
「木材」。弓の強化で大量に使うから、割と多めにあって良い。
「採集」。青いラベンダーとかクララの花とかはちょっと溜めておくと良い。アビスギア合成で使う。
「採掘」。とにもかくにも鉄鉱石、青銅石、宝石各種は大量に使う。何よりも掘りまくれ。
「金」。動物園と銀行で金策すれば無敵。お金の使い道は、普通の買い物以外にも、研究や修道院への献金で使う。献金するだけで拠点の報酬アップがおいしい。
「ドロップ」。アビスの動力核が大事。後はアビスギアは合成できるから、インベントリや倉庫が余ってる限りは残しておこう。モンスターっぽい敵が落とす。

「アビスアーティファクト」。色褪せたアビスアーティファクトは買えるようになるので、体力気力をベースに操作の利便性をあげるものを中心にとっていく。詳しくは別の攻略サイト見たほうが良いかも。

たぶん、これだけとりあえず覚えておけば大丈夫。

ペタペタペンギン団 攻略メモ 神話ヒーロー オススメ

オススメヒーローの一覧です。

ワニキング オススメ度:★★★★★
「範囲攻撃」で基礎攻撃力が高く、序盤から終盤まで常に活躍の場のある「前衛」ヒーロー。
特に、共同作戦のハードをクリアするのに最初に12レベルにあげておきたい。攻撃力200万くらいがクリアライン。
エクストラやヘル、バトルロワイヤルでの活躍の場と幅広く使い続けられる。
エクで火力をするなら、15レベルは欲しい。

コイン式破壊機 オススメ度:★★★★★
究極スキルで幸運コインを獲得することができるヒーロー。
序盤からいかに早くコイン式破壊機を出して、多くの幸運コインを集められるかによって、戦局が大きく変わる。
特に、祈願によって紫を出すことが常になるので、早めに強くしておきたい。
まずは6レベルから運用し、次点で幸運コインがもう1枚もらえる能力の付く12レベルが目標となる。

妖精シンガー オススメ度:★★★★★
スキルや究極スキルによって、味方の魔力を回復することができるヒーロー。
コイン式破壊機(魔女)と合わせてだすことで、より多くの幸運コインを獲得できる。
1体よりも2体、3体いることで、妖精シンガーが妖精シンガーの魔力回復をするようになるため、相乗効果が期待できる。
2~4体出しておき、所蔵品や、どのように防衛台を構築するかによって、出す数を調整する必要がある。
まずは6レベルから運用し、次点で魔力回復効果があがる12レベルが目標となる。

炎の魔竜 オススメ度:★★★★☆
ただ、そこにいるだけで味方全体の攻撃力をあげてくれる頼もしいバフヒーロー。
序盤、火力であるワニキング、幸運コイン集めのためのシンガーやコイン式破壊機を召喚し終わったら、何体かは炎の魔竜を出しておきたい。
孵化確率のあがる6レベルまであげておけば良い。

玄武 オススメ度:★★★★★
火力は低いものの、範囲内の敵を長い時間スタンしてくれる頼もしいヒーロー。
特に共同作戦では真ん中の通路から漏れ出てしまうことがないようにするために、玄武を出しておくことで安定して敵を倒すことができるようになる。
共同作戦やバトルロワイヤルでは、奥の方に配置をし、道の丁度中央が攻撃範囲となるように調整することで、より安定して敵を集めることができる。
まずは、スタン確率があがる6レベルから運用を開始し、共同作戦のエクストラにいくようになってからスタン時間が延びる12レベルを目指すと良い。
また、武器スキンでは、究極スキルにダメージ増加が付くため、さらに有用な存在となる。

剣聖 オススメ度:★★★★☆

割合ダメージを持ち、特にHPの高いボス、エクストラ以上のサポートで良く使われるヒーロー。
味方の攻撃力をあげつつ、削りも行うことができるが、単体攻撃なので、ワニキングほど活躍の場は広くない。
共同作戦のエクストラやバトロワ、崩壊空間などで大きな活躍をすることができる。
使い始めが中盤以降のため、12レベル以上で運用していきたい。

死霊術の魔女 オススメ度:★★★★☆
究極スキルを使うことで、銀貨を獲得することができるヒーロー。
所蔵品の金庫、黄金の槌との相性が非常によい。特に中盤以降、1体いるのといないのでは火力に差ができてしまうくらい有用。
エクストラ以上から使うことが増えていくため、12レベル以上で運用していきたい。

ブードゥー祭祀 オススメ度:★★★☆☆
玄武ほどではないものの、スタンをすることができるヒーロー。
12レベルで受けるダメージが20%増加、武器を付けることで炎属性ヒーロー強化と特にボス戦では1体はいてくれると頼もしい。
防衛台やダンジョンに余裕がないと出す頻度が少なく、スタンであれば玄武の方が優秀なため、育成する優先順位は高くない。
ダメージ増加効果が付く12レベルから運用していきたい。

聖使者 オススメ度:★★★★☆
遠距離から範囲攻撃ができるヒーロー。
ワンキングなどと合わせて、中衛、後衛役として配置することが多く、特に究極スキルによる定点継続ダメージが強い。
通常攻撃も敵を何体か巻き込んで攻撃してくれるため、雑魚の殲滅が早い。
召喚後、神格化を行う必要があり、運が悪いと何度もヒーローを召喚しなければならない。
エクストラ挑戦以降に登場する機会が増えてくるため、神格化確率のあがる12レベルから運用したい。

ブラストネコ オススメ度:★★★★★
遠距離から攻撃ができるヒーロー。
究極スキルで範囲攻撃になり、確定ダメージももっているため、非常に火力が高い。
召喚するための素材ヒーローの数は多いものの、見合う価値がある。
ただし、究極スキルを常時発動させて範囲攻撃させておくために、中衛、後衛と分けておき、順次入れ替えを行う必要が出てくるため、忙しい。
味方の攻撃速度もあげてくれるため、もともと攻撃速度の遅いブラストネコを大量に出しておくことで、多量のダメージを形成することができる。
ハードなら6レベルから運用可能だが、ワニキングで事足りるため、登場時期はエクストラ以降となることが多い。
エクストラ以降であれば12、出来れば15で運用を開始したい。

ロン オススメ度:★★★★★
超遠距離から攻撃ができるヒーロー。
特にボス戦で、ダンジョンなどにロンをしまっておき、ボス開始直後に、究極スキルで一気に攻撃をすることで、一瞬でボス戦を終わらせることができる。スキルには一応範囲攻撃はあるものの、基本は単体攻撃であるため、主にボス戦用と考えたほうが良い。また、離れているほどダメージがでるため、配置に気を遣う必要がある。
ハードから活躍は可能だが、エクストラ以降からの利用が多いため、12、出来れば15レベルから運用を開始したい。

終結者、厳冬の心、暗影ハンター、グリフィン、緋色の鎌、ホタル、閃光
は、現状、基本的に使う機会がほぼない。
ゆいいつ、暗影ハンターがバトルロワイアルで活躍する場があるくらい。

【PoE2】Path of Exile2 EA ミニオンビルド あれこれ

ミニオンビルドのあれこれ

ミニオンビルドを育成、ファーム(金策やレベル上げ)するのに必要なことのメモ書き

【育成】

Act(1章~3章クリアまで)ミニオンを中心に使いたい場合は
①最初はスケルトンウォーリアを中心に使います。
②レベルが上がってスケルトンスナイパーが使えるようになったら、スケルトンスナイパーやスケルトンアーソニストを覚える。
③フレイソーン(1章狩場から)でボスを倒すことにより、スピリットジェムの原石から「元素」のレイジングスピリットを取得して火力として利用する。召喚は別キャラ作成してスキルジェム1の「元素」のフレイムウォールに要塞付ければ十分。

ミニオンを中心に使わなくても良いなら、
・ほどほどのアタックダメージ(物理、冷気、雷、火)などが付いた弓(スキルはライトニングアロー。伸ばすパッシブはとりあえず器用さ。後で振り直し)を使うと安定する。割と序盤(1章狩場超えたあたり)でパッシブを振りなおせる「フードの者」と会えるから、レイジングスピリット入手したあたりで振りなおすくらいが良い。あまり器用さ振りすると、パッシブ降り直しが面倒。

レジングスピリット入手以降、ファームこそ早くはないものの、大きく困ることはないと思う。

ミニオン中心にしない場合は、器用さに振りつつ、弓を使い続けるか、「氷撃」「テンペストベル」「ヘラルドオブアイス」を利用できるクォータースタッフに持ち替えることで、ファームが結構楽になる。

2章のセケマの試練(3章の混沌の試練も)は、ちょっと適正レベルより高いくらいの方がが楽に越せる。
アセンダンシー(転職)後は、忠実なるヘルハウンドを取ることで、ダメージ肩代わりしてくれて楽になる。

序盤はミニオンが柔らかいため、ミニオンライフや物理ダメージ軽減率を取ると、かなり死ににくくなる。エンドゲーム以降はミニオンスキルレベルが過剰になるため、優先度はかなり低めになるから、要振り直し。
エンドゲーム・ウェイストーンのティア1~10くらいまでは、大体4つくらいのミニオンから取捨選択して利用することとなる。
 ①スケルトンスナイパー
  対単体では結構強いけど、敵が大量にいる場面だとちょっと殲滅力が落ちる。コマンドのダメージが非常に高いため、ミニオン+コマンドによる殲滅力が高い。火力を出すためにレイジングスピリット召喚、ペインオファリング、呪い、合間にミニオンのコマンドと操作量が多くなりがち。
 ②スケルトンアーソニスト
  安定した火力を叩き続けられ、ヘルハウンドやレイジングスピリット、デトネートデッドと同じ火(+物理)ダメなので、呪い効果を乗せやすく、殲滅力が高い。
 ③スケルトンフロストメイジ
  ライフこそ低いものの、凍結効果が強いため、ミニオンも本体も被ダメが減らせることが大きい。火力もそこそこ大きい。ただ、最初のキャストがあるから初弾が遅い。
 ④スケルトンストームメイジ
  連鎖する雷で殲滅力はそこそこに高く、感電強度によってダメージが割と高め。本体の火力が低いと被弾しがちでミニオンが減っていく場面があったりする。

その他の近接系ミニオンもいるけど、基本が単体攻撃に対して、マップでは大量の敵と戦う必要があるから、遠隔系の方が殲滅速度は早めだった。
ボス戦用に、裏武器にスケルトンブルートを付けておくと、メインのミニオンが死んだ後も攻撃が出来て良かった。

一応スケルトンクレリックは入れておいたほうが◎
ミニオンの限界ミニオン自体の火力は、大きくは5つの要素が大事で、
 ①ミニオンのダメージ増加
 ②ミニオンのクリティカルヒット率増加
 ③ミニオンのクリティカルダメージ増加
 ④ミニオンのアタックおよびキャストスピード
 ⑤ミニオンのスキルレベル

特に①⑤は必須で付けていく必要がある。

2025年1月現在、スキルレベル最大値が40
 スキルジェムにヴァール入れて21
 兜で2,ヴァール化したときに+1で合計3
 アミュレットで3
 ユニークのトレンチティンバーで3、ヴァールで4
 セプターで5
 信仰のプリズム 金剛石で3
 サポートジェムで+α
  ①スナイパーが火/混沌/ミニオンマスタリー
  ②アーソニストが火/ミニオンマスタリー
  ③フロストメイジが冷気/ミニオンマスタリー
  ④ストームメイジが雷/ミニオンマスタリー
 スケルトンフロストメイジだけ、パッシブツリー上部の冷気スキルレベルで+1

これで、40には到達できる。

サポートジェムのマスタリージェムは、その他有用なジェムがある場合、火力が下がる場合もあるから、付け替えながらDPSを確認すると良い。

ミニオンダメージ、クリティカルヒット率、クリティカルダメージ増加、アタックおよびキャストスピード増加は、上半分にあるパッシブ、ジュエル付けていくのが良い。
ジュエルは、最大エナジーシールドを主軸として、ミニオンダメージ+αを買うと良いけど、お財布とご相談。

セプターにダメージ増加(100%以上とか)とかつけようものなら、お金がいくらあっても足りない。
メイジ系は、ダメージよりも先に、キャストスピードを取ることによって、初弾が早くなるから有用。
クリティカル率は、ジュエルで結構付けられるから割合的にはアタック/キャストスピード付けたほうがDPSが伸びやすい。

最高火力で殲滅したいなら、表面にトレンチティンバー+セプターをもっておいて、ペインオファリング、裏にキャスターなら鳴鐘のスタッフでシギルオブパワー発動してから殴らせると強い。
スケルトンフロストメイジで乱射有り、ペインオファリング有り、シギルオブパワー有りDPSが150kくらいにはなってたから、15体分の投射物+爆発*3発で9000k=9mは出るはず。ワイルドシャードの計算も含めれば、実際にはもっと出てるのかも。
ミニオン系の金策あれこれ基本的にミニオン型で圧倒的に不利でクリアできないところはなかった。
 セケマの試練:エナジーシールドが高いのため、名声値も高く、ザロクはミニオンに攻撃を任せて、本体は端っこに退避していれば安定して勝てる。
 その他ボス:本体はギミックに集中して、攻撃はミニオンに・・・。
 マップは本体はある程度先行しつつ、ミニオンを瞬間移動させられるとファームがはかどる。装備もレアリティ中心に組むことができるため、常に黒字が叩き続けられる。殲滅力(範囲/移動狩り速度の適正)は低いため、ブリーチが若干不向き。ミニオンが全部死にそうな状況なら裏面にブルートでも仕込んでおけば、いったんは凌げるし、リチュアルじゃなきゃミニオンやばくなったら逃げればOK。

【PoE2】Path of Exile2 EA インファーナリスト スケルトンフロストメイジ ミニオンビルド

【Early Access】Infernalist Skeleton Frost Mage minion build

【ビルド概要】

スケルトンフロストメイジで敵を凍らせつつ、高火力で倒すビルド。
レベルが上がるとともにキャストスピードが遅くなってしまうため、キャストスピードを搭載することは優先的にする必要がある。キャストスピードが遅いと、敵に殴られたり、ミニオンが死にやすくなってしまう。
アーリーアクセス0.11で、プレイヤーが移動してミニオンが消失した際の復活が早くなったことで、移動しながらの狩りがしやすくなったことからも、敵に突っ込みながら攻撃することができるようになったため、初速が結構大事。
全体的なDPSも高く、マップ、ボスいずれも攻略可能。
敵を凍結させることができるため、プレイヤーの被弾率が下がるのもすごく良い。
また、エナジーシールドをグリムフィーストでオーバーフローさせるため生存力は高い。
費用としてはミニオンのスキルレベル、スピリットの優先度は高いものの、セプターにキャスタースピードは付けておきたいため、若干装備の範囲は狭まる。

レアリティは兜、アミュレット、指輪、手袋にも付けられて、ユニーク盾などにすることで、200%~500%程度は盛ることができる(私は現在330%くらい)。裁定者やリチュアルなどのボスでは、盾を装備するよりも、トレンチティンバーに持ち変えることで、火力を大幅にあげて倒すほうが楽なことが多い。
私はテンポラリスを運よくGETできたのでエナジーシールドが低めではあるけど、移動早いのは結構正義かな、と思ってるし、82Lvのせん妄マップ、マップのモッドがきつくない限りはほとんど死ぬことはなくなった。

項目評価
生存力★★★★★★★★★★(10)
ファーム★★★★★★★★★☆(9)
費用★★★★★★★★☆☆(8)
金策★★★★★★★★★☆(9)
ボス★★★★★★★★★☆(9)

スケルトンウォーリア:セプター分2体(ラトリックセプター)
スケルトンフロストメイジ:MAX(10~15体くらい)
スケルトンクレリック:1~3体
スケルトンストームメイジ:1体
スケルトンブルート:5~10体(裏面)

スキルジェム(レベル)サポートジェム
スケルトンウォーリア(29)元素の軍勢
ルースレス
困惑
壊滅
インファーナルハウンド召喚カリングストライク
野火
破壊者
裂片
重傷
★スケルトンフロストメイジ(36-39)乱射
アーケインテンポ
暴食
ワイルドシャード
冷気マスタリー
スケルトンクレリック(31)死に際
工夫
ミニオンマスタリー
ペインオファリング(30)憤怒の泉
広大
死の舞踏
除去
スケルトンストームメイジ
伝導
追跡電流
雷マスタリー
ストームファイヤー
アイオブウィンター(13~)
※クリティカルウィークネス用
曝露(冷気)
剥ぎ取り
アンリーシュ
貫通
加速
低体温化
orエンフィーブル/テンポラルチェーン(ダメージ軽減)
呪い増大
インスピレーション
★グリムフィーストN/A
ブリンクN/A
レイジングスピリット(30)★ミニオンインスタビリティ
★インファーナルリージョン
曝露(火)
存続
スケルトンブルートブルータリティ
重量
強振
インパクトショックウェーブ

スケルトンフロストメイジLv36。投射物と爆発それぞれ同じDPS(秒間ダメージ量)
ペインオファリング有りで55kくらい。

スケルトンフロストメイジLv39。
ペインオファリング有りで88kくらい。

アセンダンシー

パッシブツリー

キャラクター情報

装備

装備部位推奨モッド(またはユニーク装備)
武器(セプター)スピリット# %増加する
全てのミニオンスキルのレベル #
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが #%増加する
武器(メイス)盾の代わりにトレンチティンバーの
ミニオンLv3(ヴァールで4)を持つと高火力になる。
※メイスをメイン武器、セプターをサブ武器にする
レア 盾、フォーカス(エナジーシールド/元素耐性/混沌耐性)
or
楢の誓い 紋章のクレストシールド(混沌耐性/スピリット用)
※安く仕上がる。
or
マフゾトールの陰謀 お告げのクレストシールド(レアリティ用)
※3ソケ+ソウルコア効果600%程度の品を購入し、アズカパを装着するだけで、レアリティ180%を確保できる。1ソケは不足している元素や混沌耐性などをつけても良い
兜(エナジーシールド)全てのミニオンスキルのレベル #
最大ライフ #
元素耐性
※ヴァール化でミニオンスキルレベルを付与することも可
鎧(エナジーシールド)スピリット #
手袋(エナジーシールド)元素耐性/混沌耐性
靴(エナジーシールド)移動スピードが #%増加する
元素耐性/混沌耐性
or
ウルルの骨 ラティスサンダル
※アンデッドミニオンのリザーブが20%(ヴァールで23%)減少する
アミュレット最大エナジーシールドが #%増加する
スピリット #
全てのミニオンスキルのレベル #
元素耐性/混沌耐性
指輪最大ライフ #
元素耐性/混沌耐性
ベルトアーマー/元素耐性/混沌耐性
or
創造力 実用的なベルト
※最終装備。指輪効果上昇は70%以上は欲しい。
ジュエル最大エナジーシールドが #%増加する
ミニオンのダメージが #%増加する
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが #%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率が #%増加する。
※高額のため、いずれか1つを妥協するだけでもメチャクチャ安く買える

AND

信仰のプリズム金剛石
スケルトンフロストメイジのスキルのレベル #
※高額のため、カレンシーに余裕ができるまでは通常のジュエルを装着するか、通常のパッシブを振っておくほうが良い。


【PoE2】Path of Exile2 EA インファーナリストスナイパーミニオンビルド

【Early Access】Infernalist Skeleton Sniper minion build

【ビルド概要】
スケルトンスナイパーの矢を貫通、分岐させてないビルドのためマップのファームの殲滅力は低め。
マップでは、ミニオンが狭い通路に引っかかるなど、実際よりもDPSが出ないことが多い。
DPSの爆発力はペインオファリング状態のスケルトンスナイパーのコマンド。
エナジーシールドをグリムフィーストでオーバーフローさせるため生存力は高く、
ボスも地面が見やすいため、ギミックをこなしやすく、耐えられるならスケルトンスナイパーのコマンドでの爆発力も高い。
費用としてはミニオンのスキルレベル、スピリットの優先度は高いものの、マナ自動回復レートは、最悪アセンダンシーのインファーナルフレイムを積むことによって、ある程度安価に済ませることが可能だ。
防具がレア主体、盾装備で良いため、レアリティも積みやすい。

項目評価
生存力★★★★★★★★★☆(9)
ファーム★★★★★★★☆☆☆(7)
費用★★★★★★★★★☆(9)
金策★★★★★★★★★☆(9)
ボス★★★★★★★★★☆(9)

スケルトンウォーリア:セプター分2体(ラトリックセプター)
スケルトンスナイパー:MAX(10~15体くらい)
※スケルトンアーソニストでも同じ構成でいけるけど、召喚できる数が2/3くらい?
スケルトンクレリック:1~3体
(ウォーリア、ハウンドのジェムは割と適当・・・)

スキルジェム(レベル)サポートジェム
スケルトンウォーリア(29)元素の軍勢
ルースレス
困惑
壊滅
インファーナルハウンド召喚カリングストライク
野火
破壊者
裂片
重傷
★スケルトンスナイパー(31)乱射
マーシャルテンポ
暴食
重量
火注入
スケルトンクレリック(31)死に際
工夫
ミニオンマスタリー
ペインオファリング(30)憤怒の泉
広大
死の舞踏
除去
フレイムウォール(4~)
※レイジングスピリット召喚用
要塞
スペルカスケード
アーケインテンポ
アイオブウィンター(13~)
※クリティカルウィークネス用
アンリーシュ
ヴァルネラビリティ(アーマー低下)
orエンフィーブル/テンポラルチェーン(ダメージ軽減)
呪い増大
インスピレーション
★グリムフィーストN/A
レイジングスピリット(30)★ミニオンインスタビリティ
★インファーナルリージョン
曝露(火)
存続

スケルトンスナイパーの情報(ベース)
ガスアローの爆発は、85kくらい。

スケルトンスナイパー(ペインオファリング有り)
※ガスアローも画像残したかったけど、ペインオファリング中、情報が多量に更新されるせいか、すぐにミニオン情報のタブに戻ってしまったため、確認できず・・・。

アセンダンシー

パッシブツリー

装備部位推奨モッド(またはユニーク装備)
武器(セプター)スピリット# %増加する
全てのミニオンスキルのレベル #
レア 盾、フォーカス(エナジーシールド/元素耐性/混沌耐性)
or
楢の誓い 紋章のクレストシールド(混沌耐性/スピリット用)
or
マフゾトールの陰謀 お告げのクレストシールド(レアリティ用)
兜(エナジーシールド)全てのミニオンスキルのレベル #
鎧(エナジーシールド)スピリット #
手袋(エナジーシールド)元素耐性/混沌耐性
靴(エナジーシールド)移動スピードが #%増加する
元素耐性/混沌耐性
アミュレットスピリット #
全てのミニオンスキルのレベル #
指輪元素耐性/混沌耐性
キャストスピード
ベルトアーマー
元素耐性/混沌耐性
ジュエル最大エナジーシールドが #%増加する
ミニオンのダメージが #%増加する

※1 レアリティは、兜、アミュレット、指輪、手袋、靴などで付けられますが、最大ライフや最大マナ、マナ自動回復レートと合わせると高額になるため、余裕があったら程度で良いかと思います。
※2 インファーナルフレイムではないため、非常にマナがきついです。マナフラスコがぶ飲みでスケルトンスナイパーのコマンドを撃つ必要があるため、出来れば最大マナ/マナ自動回復レートは多めに積んでおきたいです。ただし、アセンダンシーでライフの25%を削って、スピリットやエナジーシールドも確保するため、ライフ+マナ装備まで確保するって考えると、膨大な費用がかかります。

【PoE2】Path of Exile2 フリーズ/クラッシュ対応

Windows11 24H2でPoE2がクラッシュする不具合がありました。

2024年12月下旬、私も元々使っていたPCを新しく買い替えたところ、デフォルト設定だと、数MAPこなした後に固まって落ちてました。

いろいろ調べたところ、以下のような暫定対策で落ち着いてます。

DirectX12をValkanへ変える。

数マップごとに落ちてたのが嘘のように落ちなくなった!

ただ、副作用…というか、ウィンドウスクリーン設定していて、Alt+Tabで画面切り替えして、Poe Tradeなどを見て戻ると、画面が固まったりしました。何度かAlt+Tabやってれば動くようになるので、落ちるよりは全然マシ。

Poe1でもDirectX11デフォで使ってたら挙動がおかしくなったから、DirectX12にしたらまともになった、とかもあったから、まぁ・・・・ご愛嬌かなー。

その他にも情報として出ていたのが、

■DirectX12→Valkanへ変更、タスクマネージャの詳細からPoEプロセスから関係の設定でCPU0と1からチェックを外して、DirectX12へ戻すと落ちなくなったけど、手間過ぎてやめた。

■Steamなら、PoE2を右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧→「PathOfExile_x64Steam.exe」を右クリック→その他のオプションを確認( or プロパティ)→互換性タブから、Windows7に変更して起動するってのがあったけど、DirectX12にしたら普通に落ちてくれてた。

他サイトにも同じような記事載ってたけど、まぁ情報はあっちこっちにあったほうがいいよね!

【PoE2】Path of Exile2 やること

まずはキャラクター選びですが、何でも良いです。複数キャラ作れるので、飽きたら変えましょう。早ければ数日、1週間、2週間程度もあればAct(ストーリー)はクリアできます。

初心者向けは魔法系(召喚や混沌系のウィッチ、元素系のソーサラー)、弓(レンジャー、マーセナリー)あたりが良いかと思います。装備揃えば近接系で男の殴り合いも良いですが、やり方覚えるまではちょっと大変かもしれません。

Act始まったら、覚えた方が良いこととしては、とりあえずスキルジェムとサポートジェムの使い方。ヒットアンドアウェイ、ダメージ軽減の3つ

スキルジェムを装着することで、装備条件満たしてれば、どんなスキルも利用可能。スキルの効果を上げたり変えたりするのがサポートジェム。同じスキルでもサポートジェムを変えるだけで強さが全然違う。いろいろな組合せを試してみよう。

ヒットアンドアウェイは、スキルなどで攻撃しつつ、攻撃されそうになったら引いたりドッジで回避することを覚えよう。特に序盤は強い敵にガチの殴り合いしても返り討ちに合うだけだから、ヒットアンドアウェイで戦うことを覚えるだけで楽に進めるようになる

ダメージ軽減は、純粋なダメージをいくつ下げる、ではなく、パーセントでの軽減。攻撃食らうとライフが減るけど、ライフより前にエナジーシールドがあれば、エナジーシールドが減る。エナジーシールドはライフと違って、一定時間ダメージ受けなければ勝手に回復する。エナジーシールドは特にアーマー(物理ダメージ軽減)との併用は厳しくなることが多いため、筋力型ならライフやリーチ(HP吸収)や自動回復をあげて、ライフ盛り。知性型ならエナジーシールド上げるほうが楽。回避を上げられるなら並行してライフかエナジーシールドあげた方が良い。また、火雷冷気混沌の4属性が存在していて、火雷冷気が元素耐性、加えて特殊な混沌耐性があり、毒は混沌。基本的には各75%まで耐性をあげられて、回避は90%が限界。序盤は耐性気にしなくても良いけど、ストーリー中盤以降は耐性ペナルティによって、マイナスになっていくから、余裕があれば元素や混沌耐性は上げたほうが良い。

★とりあえずAct(ストーリー)

ストーリーモードは慣れてないと割と死ぬ。序盤の武器の優先は「物理ダメージ」や「スペルダメージ」を上げて、防具は「ライフ」と「ライフ自動回復」があると死ににくい。フラスコは優先的に拾って回復力を上げていこう。

Actの中盤~終盤はエナジーシールドや回避、マナ増加等、ビルドによって変わるから、ビルドごとに優先を変えていこう。

とりあえずAct進めていくとアセンダンシー(上位への転職)なるものが出てくる。事前に他のサイトで何になるかを決めて、アセンダンシーの試練に挑んで転職すると良い。アセンダンシーの振り方ひとつで結構強さにも影響が出てくるし、選択したアセンダンシーに対して、後戻りはできないから、選択は慎重に行おう(パッシブは振り直し可能)。

道中出てくるもので拾った方が良いアイテムは、ジェムの原石、レア(黄色文字)、ユニーク(オレンジ文字)装備 、オーブ(カレンシー)各種、穴あき装備、ルーン。レアは店に売ればお金になるし、解呪すれば王者のオーブの欠片になる。ユニークは貴重な効果が多く、解呪すれば可能性のオーブの欠片になる。穴あきは熟練工のオーブの欠片でオーブで道中手に入るルーンやコアを装着するための穴を開けられる。

オーブ(カレンシー)は、PoEでのプレイヤー間トレード(主に公式サイトのトレード)で使われるため大事にしまっておきましょう。

Act中盤(Act1の2回目)以降は、トレードとは別にNPCでカレンシー交換が出来るようになる。特に高貴や混沌、神のオーブは非常に大事。トレードでも良く使われるカレンシー。最高峰はカランドラの鏡。

Actで躓くときは、動画見たり、グローバルチャットで聞いてみたり。装備やジェムをちょっと見直すだけでもクリア難度が全然違う。後はレベル上げ。

Actが終わったらマップ周回とボス攻略などなど。

★Act(ストーリー)終了後~エンドゲーム

Actが終わったら、いよいよマップ(ウェイストーン)開始

マップデバイスからウェイストーン嵌めて、各ダンジョンに潜る。基本はマップ内のレア(+イベント次第でボス)を全部倒せば1ダンジョンクリア。

マップにはイベントがあり、どれも難易度はちょっと高いけど美味しいコンテンツが多い。

リチュアルはランダムにお店に並ぶものがもらえるし、ブリーチはカタリスト、シミュクラムは蒸留。

リチュアルのお告げや王への謁見、ブリーチの欠片、シミュクラムの破片も安定的に美味しいので、積極的にこなしてくと良い。

リチュアルは簡単なマップにしつつ、パック増やしてトリビュートを稼ぎつつ、王への謁見やお告げを繰越して安くして購入するのが安定的な金策。火力も欲しいけど、簡単なマップで良いから、ウェーブ乗り切れれば問題ないため初心者向き。

ブリーチは大量に敵が湧くから、広範囲殲滅力を持ったキャラがおすすめ。カタリストや欠片、ドロップ品考えると、レアリティ盛れるキャラもおすすめ。経験値がかなり美味しい。

シミュクラムは、イベントでデリリウムの鏡をとるか、マップを蒸留を注入(蒸留右クリック)することで、マップ全体の難易度はあがるけど、敵の数も増えるから、マップに対して耐久力や火力過多ならセッテイングしておくと良い

ボスはドロップも美味しく、唯一特定アイテム無しで固有アトラスパッシブポイント獲得が出来るから、ウェイストーン不足を補う意味でも優先的に回った方が良い。

【PoE2】Path of Exile2 はじめに

他のサイトでも多量に情報は掲載されてるので、メモ書き程度に主観で情報残していきます。PoEからやってるものの、まだまだ初心者抜け出した程度の知識だと思ってます。(一応POE1もプレイさせてもらってました)

★強い、弱いクラス(職業)ってある?

ステータスさえ変えれば、どんなスキルでも使えるし、違いはパッシプポイント振るときの初期位置、クラス別のパッシブ(アセンダンシー)くらいだから、極論劣化版ならある程度作れる。本職に比べるとだいぶ弱いけども・・・。

自分は魔法、近接、召喚ビルドやったことがあって、友人は弓ビルド多め。

魔法は汎用から癖強いビルドまであって、全般的に強かった。人口も割と多いから価格設定高めなことが多い。見た目も派手だし初心者にも良い。

近接(物理)は耐久力高めなビルドが多く、(極端なビルドじゃなければ)火力も出るけど、コンテンツ的に近くで殴るのが厳しいこともあるから、ギミック理解が必要なことが多い。

召喚は好き嫌い分かれるところだとは思うけど、若干画面見づらいこともあるものの、本体がギミックに集中出来たり、ある程度本体を硬くできたりするから、初心者向け。PoE2だと高レアリティビルドも組みやすい。

弓はファーム向けなビルドが多く、回避上げきれば道中も楽々。足が速いこともあって、序盤から終盤まで単純なファーム速度なら一番なことが多い。ただ、単体ボスには火力が出づらいため、最終ボスチャレンジするなら別ビルドの方がやりやすい。ごく一部のコンテンツは回避職有利なものもある。

その他としては、近接(元素)、混沌、トーテム系などもあるけど、追々…

★どんな感じのゲーム?

良く身内で話してるのは、Act(ストーリーモード。第〜章)まではチュートリアル、マップ(ウェイストーン)からがPoEの始まりって話してる。シーズン制で、シーズンごとにワイプが走り、前シーズンのキャラはスタンダード(STANDARD)に送られる(はず)。

シーズンごとのユニークな仕様を楽しみたい人は、是非シーズンごとに遊んでみると面白いと思う。ベースは大きく変わらずに、各種スキルやアイテムの調整、前シーズン仕様を今回シーズンに大きな影響与えないようにしつつ仕様追加、今回シーズンの大きな仕様追加などがあって、毎回違うPoEが楽しめる(現時点2024年はアーリーアクセス期間だから今後のことは不明だけど、PoE1と流れは同じはず…)。

有志のツールやサイトが多く存在し、トレード管理、ビルド管理、ゲーム内アイテムフィルター、相場やビルドチェックなどなど、有用なコンテンツが多彩に用意されていて、使い方さえ分かれば、コミュニティに所属しなくても困ることはないです。

ビルド(build)が数多く存在します。まずは、最強を目指すよりは、使いたいスキルを使って少しずつ理解することから始めると良いと思います。ある程度のやり方は存在しますが、突き詰めると1つのビルド形成に数日間悩んだりすることもあるので、最初は気にしないようにすると良いと思う。