タグ: wiki

ペタペタペンギン団 攻略メモ 神話ヒーロー オススメ

オススメヒーローの一覧です。

ワニキング オススメ度:★★★★★
「範囲攻撃」で基礎攻撃力が高く、序盤から終盤まで常に活躍の場のある「前衛」ヒーロー。
特に、共同作戦のハードをクリアするのに最初に12レベルにあげておきたい。攻撃力200万くらいがクリアライン。
エクストラやヘル、バトルロワイヤルでの活躍の場と幅広く使い続けられる。
エクで火力をするなら、15レベルは欲しい。

コイン式破壊機 オススメ度:★★★★★
究極スキルで幸運コインを獲得することができるヒーロー。
序盤からいかに早くコイン式破壊機を出して、多くの幸運コインを集められるかによって、戦局が大きく変わる。
特に、祈願によって紫を出すことが常になるので、早めに強くしておきたい。
まずは6レベルから運用し、次点で幸運コインがもう1枚もらえる能力の付く12レベルが目標となる。

妖精シンガー オススメ度:★★★★★
スキルや究極スキルによって、味方の魔力を回復することができるヒーロー。
コイン式破壊機(魔女)と合わせてだすことで、より多くの幸運コインを獲得できる。
1体よりも2体、3体いることで、妖精シンガーが妖精シンガーの魔力回復をするようになるため、相乗効果が期待できる。
2~4体出しておき、所蔵品や、どのように防衛台を構築するかによって、出す数を調整する必要がある。
まずは6レベルから運用し、次点で魔力回復効果があがる12レベルが目標となる。

炎の魔竜 オススメ度:★★★★☆
ただ、そこにいるだけで味方全体の攻撃力をあげてくれる頼もしいバフヒーロー。
序盤、火力であるワニキング、幸運コイン集めのためのシンガーやコイン式破壊機を召喚し終わったら、何体かは炎の魔竜を出しておきたい。
孵化確率のあがる6レベルまであげておけば良い。

玄武 オススメ度:★★★★★
火力は低いものの、範囲内の敵を長い時間スタンしてくれる頼もしいヒーロー。
特に共同作戦では真ん中の通路から漏れ出てしまうことがないようにするために、玄武を出しておくことで安定して敵を倒すことができるようになる。
共同作戦やバトルロワイヤルでは、奥の方に配置をし、道の丁度中央が攻撃範囲となるように調整することで、より安定して敵を集めることができる。
まずは、スタン確率があがる6レベルから運用を開始し、共同作戦のエクストラにいくようになってからスタン時間が延びる12レベルを目指すと良い。
また、武器スキンでは、究極スキルにダメージ増加が付くため、さらに有用な存在となる。

剣聖 オススメ度:★★★★☆

割合ダメージを持ち、特にHPの高いボス、エクストラ以上のサポートで良く使われるヒーロー。
味方の攻撃力をあげつつ、削りも行うことができるが、単体攻撃なので、ワニキングほど活躍の場は広くない。
共同作戦のエクストラやバトロワ、崩壊空間などで大きな活躍をすることができる。
使い始めが中盤以降のため、12レベル以上で運用していきたい。

死霊術の魔女 オススメ度:★★★★☆
究極スキルを使うことで、銀貨を獲得することができるヒーロー。
所蔵品の金庫、黄金の槌との相性が非常によい。特に中盤以降、1体いるのといないのでは火力に差ができてしまうくらい有用。
エクストラ以上から使うことが増えていくため、12レベル以上で運用していきたい。

ブードゥー祭祀 オススメ度:★★★☆☆
玄武ほどではないものの、スタンをすることができるヒーロー。
12レベルで受けるダメージが20%増加、武器を付けることで炎属性ヒーロー強化と特にボス戦では1体はいてくれると頼もしい。
防衛台やダンジョンに余裕がないと出す頻度が少なく、スタンであれば玄武の方が優秀なため、育成する優先順位は高くない。
ダメージ増加効果が付く12レベルから運用していきたい。

聖使者 オススメ度:★★★★☆
遠距離から範囲攻撃ができるヒーロー。
ワンキングなどと合わせて、中衛、後衛役として配置することが多く、特に究極スキルによる定点継続ダメージが強い。
通常攻撃も敵を何体か巻き込んで攻撃してくれるため、雑魚の殲滅が早い。
召喚後、神格化を行う必要があり、運が悪いと何度もヒーローを召喚しなければならない。
エクストラ挑戦以降に登場する機会が増えてくるため、神格化確率のあがる12レベルから運用したい。

ブラストネコ オススメ度:★★★★★
遠距離から攻撃ができるヒーロー。
究極スキルで範囲攻撃になり、確定ダメージももっているため、非常に火力が高い。
召喚するための素材ヒーローの数は多いものの、見合う価値がある。
ただし、究極スキルを常時発動させて範囲攻撃させておくために、中衛、後衛と分けておき、順次入れ替えを行う必要が出てくるため、忙しい。
味方の攻撃速度もあげてくれるため、もともと攻撃速度の遅いブラストネコを大量に出しておくことで、多量のダメージを形成することができる。
ハードなら6レベルから運用可能だが、ワニキングで事足りるため、登場時期はエクストラ以降となることが多い。
エクストラ以降であれば12、出来れば15で運用を開始したい。

ロン オススメ度:★★★★★
超遠距離から攻撃ができるヒーロー。
特にボス戦で、ダンジョンなどにロンをしまっておき、ボス開始直後に、究極スキルで一気に攻撃をすることで、一瞬でボス戦を終わらせることができる。スキルには一応範囲攻撃はあるものの、基本は単体攻撃であるため、主にボス戦用と考えたほうが良い。また、離れているほどダメージがでるため、配置に気を遣う必要がある。
ハードから活躍は可能だが、エクストラ以降からの利用が多いため、12、出来れば15レベルから運用を開始したい。

終結者、厳冬の心、暗影ハンター、グリフィン、緋色の鎌、ホタル、閃光
は、現状、基本的に使う機会がほぼない。
ゆいいつ、暗影ハンターがバトルロワイアルで活躍する場があるくらい。

【PoE2】Path of Exile2 EA ミニオンビルド あれこれ

ミニオンビルドのあれこれ

ミニオンビルドを育成、ファーム(金策やレベル上げ)するのに必要なことのメモ書き

【育成】

Act(1章~3章クリアまで)ミニオンを中心に使いたい場合は
①最初はスケルトンウォーリアを中心に使います。
②レベルが上がってスケルトンスナイパーが使えるようになったら、スケルトンスナイパーやスケルトンアーソニストを覚える。
③フレイソーン(1章狩場から)でボスを倒すことにより、スピリットジェムの原石から「元素」のレイジングスピリットを取得して火力として利用する。召喚は別キャラ作成してスキルジェム1の「元素」のフレイムウォールに要塞付ければ十分。

ミニオンを中心に使わなくても良いなら、
・ほどほどのアタックダメージ(物理、冷気、雷、火)などが付いた弓(スキルはライトニングアロー。伸ばすパッシブはとりあえず器用さ。後で振り直し)を使うと安定する。割と序盤(1章狩場超えたあたり)でパッシブを振りなおせる「フードの者」と会えるから、レイジングスピリット入手したあたりで振りなおすくらいが良い。あまり器用さ振りすると、パッシブ降り直しが面倒。

レジングスピリット入手以降、ファームこそ早くはないものの、大きく困ることはないと思う。

ミニオン中心にしない場合は、器用さに振りつつ、弓を使い続けるか、「氷撃」「テンペストベル」「ヘラルドオブアイス」を利用できるクォータースタッフに持ち替えることで、ファームが結構楽になる。

2章のセケマの試練(3章の混沌の試練も)は、ちょっと適正レベルより高いくらいの方がが楽に越せる。
アセンダンシー(転職)後は、忠実なるヘルハウンドを取ることで、ダメージ肩代わりしてくれて楽になる。

序盤はミニオンが柔らかいため、ミニオンライフや物理ダメージ軽減率を取ると、かなり死ににくくなる。エンドゲーム以降はミニオンスキルレベルが過剰になるため、優先度はかなり低めになるから、要振り直し。
エンドゲーム・ウェイストーンのティア1~10くらいまでは、大体4つくらいのミニオンから取捨選択して利用することとなる。
 ①スケルトンスナイパー
  対単体では結構強いけど、敵が大量にいる場面だとちょっと殲滅力が落ちる。コマンドのダメージが非常に高いため、ミニオン+コマンドによる殲滅力が高い。火力を出すためにレイジングスピリット召喚、ペインオファリング、呪い、合間にミニオンのコマンドと操作量が多くなりがち。
 ②スケルトンアーソニスト
  安定した火力を叩き続けられ、ヘルハウンドやレイジングスピリット、デトネートデッドと同じ火(+物理)ダメなので、呪い効果を乗せやすく、殲滅力が高い。
 ③スケルトンフロストメイジ
  ライフこそ低いものの、凍結効果が強いため、ミニオンも本体も被ダメが減らせることが大きい。火力もそこそこ大きい。ただ、最初のキャストがあるから初弾が遅い。
 ④スケルトンストームメイジ
  連鎖する雷で殲滅力はそこそこに高く、感電強度によってダメージが割と高め。本体の火力が低いと被弾しがちでミニオンが減っていく場面があったりする。

その他の近接系ミニオンもいるけど、基本が単体攻撃に対して、マップでは大量の敵と戦う必要があるから、遠隔系の方が殲滅速度は早めだった。
ボス戦用に、裏武器にスケルトンブルートを付けておくと、メインのミニオンが死んだ後も攻撃が出来て良かった。

一応スケルトンクレリックは入れておいたほうが◎
ミニオンの限界ミニオン自体の火力は、大きくは5つの要素が大事で、
 ①ミニオンのダメージ増加
 ②ミニオンのクリティカルヒット率増加
 ③ミニオンのクリティカルダメージ増加
 ④ミニオンのアタックおよびキャストスピード
 ⑤ミニオンのスキルレベル

特に①⑤は必須で付けていく必要がある。

2025年1月現在、スキルレベル最大値が40
 スキルジェムにヴァール入れて21
 兜で2,ヴァール化したときに+1で合計3
 アミュレットで3
 ユニークのトレンチティンバーで3、ヴァールで4
 セプターで5
 信仰のプリズム 金剛石で3
 サポートジェムで+α
  ①スナイパーが火/混沌/ミニオンマスタリー
  ②アーソニストが火/ミニオンマスタリー
  ③フロストメイジが冷気/ミニオンマスタリー
  ④ストームメイジが雷/ミニオンマスタリー
 スケルトンフロストメイジだけ、パッシブツリー上部の冷気スキルレベルで+1

これで、40には到達できる。

サポートジェムのマスタリージェムは、その他有用なジェムがある場合、火力が下がる場合もあるから、付け替えながらDPSを確認すると良い。

ミニオンダメージ、クリティカルヒット率、クリティカルダメージ増加、アタックおよびキャストスピード増加は、上半分にあるパッシブ、ジュエル付けていくのが良い。
ジュエルは、最大エナジーシールドを主軸として、ミニオンダメージ+αを買うと良いけど、お財布とご相談。

セプターにダメージ増加(100%以上とか)とかつけようものなら、お金がいくらあっても足りない。
メイジ系は、ダメージよりも先に、キャストスピードを取ることによって、初弾が早くなるから有用。
クリティカル率は、ジュエルで結構付けられるから割合的にはアタック/キャストスピード付けたほうがDPSが伸びやすい。

最高火力で殲滅したいなら、表面にトレンチティンバー+セプターをもっておいて、ペインオファリング、裏にキャスターなら鳴鐘のスタッフでシギルオブパワー発動してから殴らせると強い。
スケルトンフロストメイジで乱射有り、ペインオファリング有り、シギルオブパワー有りDPSが150kくらいにはなってたから、15体分の投射物+爆発*3発で9000k=9mは出るはず。ワイルドシャードの計算も含めれば、実際にはもっと出てるのかも。
ミニオン系の金策あれこれ基本的にミニオン型で圧倒的に不利でクリアできないところはなかった。
 セケマの試練:エナジーシールドが高いのため、名声値も高く、ザロクはミニオンに攻撃を任せて、本体は端っこに退避していれば安定して勝てる。
 その他ボス:本体はギミックに集中して、攻撃はミニオンに・・・。
 マップは本体はある程度先行しつつ、ミニオンを瞬間移動させられるとファームがはかどる。装備もレアリティ中心に組むことができるため、常に黒字が叩き続けられる。殲滅力(範囲/移動狩り速度の適正)は低いため、ブリーチが若干不向き。ミニオンが全部死にそうな状況なら裏面にブルートでも仕込んでおけば、いったんは凌げるし、リチュアルじゃなきゃミニオンやばくなったら逃げればOK。

【PoE2】Path of Exile2 EA インファーナリストスナイパーミニオンビルド

【Early Access】Infernalist Skeleton Sniper minion build

【ビルド概要】
スケルトンスナイパーの矢を貫通、分岐させてないビルドのためマップのファームの殲滅力は低め。
マップでは、ミニオンが狭い通路に引っかかるなど、実際よりもDPSが出ないことが多い。
DPSの爆発力はペインオファリング状態のスケルトンスナイパーのコマンド。
エナジーシールドをグリムフィーストでオーバーフローさせるため生存力は高く、
ボスも地面が見やすいため、ギミックをこなしやすく、耐えられるならスケルトンスナイパーのコマンドでの爆発力も高い。
費用としてはミニオンのスキルレベル、スピリットの優先度は高いものの、マナ自動回復レートは、最悪アセンダンシーのインファーナルフレイムを積むことによって、ある程度安価に済ませることが可能だ。
防具がレア主体、盾装備で良いため、レアリティも積みやすい。

項目評価
生存力★★★★★★★★★☆(9)
ファーム★★★★★★★☆☆☆(7)
費用★★★★★★★★★☆(9)
金策★★★★★★★★★☆(9)
ボス★★★★★★★★★☆(9)

スケルトンウォーリア:セプター分2体(ラトリックセプター)
スケルトンスナイパー:MAX(10~15体くらい)
※スケルトンアーソニストでも同じ構成でいけるけど、召喚できる数が2/3くらい?
スケルトンクレリック:1~3体
(ウォーリア、ハウンドのジェムは割と適当・・・)

スキルジェム(レベル)サポートジェム
スケルトンウォーリア(29)元素の軍勢
ルースレス
困惑
壊滅
インファーナルハウンド召喚カリングストライク
野火
破壊者
裂片
重傷
★スケルトンスナイパー(31)乱射
マーシャルテンポ
暴食
重量
火注入
スケルトンクレリック(31)死に際
工夫
ミニオンマスタリー
ペインオファリング(30)憤怒の泉
広大
死の舞踏
除去
フレイムウォール(4~)
※レイジングスピリット召喚用
要塞
スペルカスケード
アーケインテンポ
アイオブウィンター(13~)
※クリティカルウィークネス用
アンリーシュ
ヴァルネラビリティ(アーマー低下)
orエンフィーブル/テンポラルチェーン(ダメージ軽減)
呪い増大
インスピレーション
★グリムフィーストN/A
レイジングスピリット(30)★ミニオンインスタビリティ
★インファーナルリージョン
曝露(火)
存続

スケルトンスナイパーの情報(ベース)
ガスアローの爆発は、85kくらい。

スケルトンスナイパー(ペインオファリング有り)
※ガスアローも画像残したかったけど、ペインオファリング中、情報が多量に更新されるせいか、すぐにミニオン情報のタブに戻ってしまったため、確認できず・・・。

アセンダンシー

パッシブツリー

装備部位推奨モッド(またはユニーク装備)
武器(セプター)スピリット# %増加する
全てのミニオンスキルのレベル #
レア 盾、フォーカス(エナジーシールド/元素耐性/混沌耐性)
or
楢の誓い 紋章のクレストシールド(混沌耐性/スピリット用)
or
マフゾトールの陰謀 お告げのクレストシールド(レアリティ用)
兜(エナジーシールド)全てのミニオンスキルのレベル #
鎧(エナジーシールド)スピリット #
手袋(エナジーシールド)元素耐性/混沌耐性
靴(エナジーシールド)移動スピードが #%増加する
元素耐性/混沌耐性
アミュレットスピリット #
全てのミニオンスキルのレベル #
指輪元素耐性/混沌耐性
キャストスピード
ベルトアーマー
元素耐性/混沌耐性
ジュエル最大エナジーシールドが #%増加する
ミニオンのダメージが #%増加する

※1 レアリティは、兜、アミュレット、指輪、手袋、靴などで付けられますが、最大ライフや最大マナ、マナ自動回復レートと合わせると高額になるため、余裕があったら程度で良いかと思います。
※2 インファーナルフレイムではないため、非常にマナがきついです。マナフラスコがぶ飲みでスケルトンスナイパーのコマンドを撃つ必要があるため、出来れば最大マナ/マナ自動回復レートは多めに積んでおきたいです。ただし、アセンダンシーでライフの25%を削って、スピリットやエナジーシールドも確保するため、ライフ+マナ装備まで確保するって考えると、膨大な費用がかかります。

RANDOM DICE(ランダムダイス)攻略 wiki代わり デッキ構成例(オススメデッキ)

こんなデッキがおすすめだったり、他にもたくさんの組合せがあるけど、今使ってるのはこのあたり!

No.デッキ名コメントオススメ度タイプダイス1ダイス2ダイス3ダイス4ダイス5
1タイフロー主に対戦用。協力戦でも30周回などで使える。自分を遅くするのではなく、相手の敵を速くして貶めていくスタイル。ダイスの目が上がると、よもや吹雪すら意味をなさない。★★★攻撃台風フローいけにえジョーカー成長
2太陽銃古のデッキ。初期版の最強デッキだ!光を月に変えれば、普通に今も強い。ただ、銃の目が7にならないと後半は太陽の邪魔になる。★★攻撃太陽ジョーカー成長
3棘鉄刺して鉄で殴るデッキ。鉄で弱らせつつ棘で一掃する。吹雪と棘が輝くデッキ。★★★★攻撃吹雪ジョーカー成長
4遅延敵を遅くして転移でSP渡すデッキ。支援の定番★★★支援転移ジョーカー成長
5過剰遅延敵が進まないデッキ。主にはウェーブが進まず、相手がイライラする。相手がエネ鉱なら喜ばれそうではあるが、マジシャンで自分のフィールドが更地と化す可能性が高い。あえて目を上げずに、マジシャン対策で補填できるようにしておく方が懸命である。★★支援フロー吹雪ジョーカー
6周回台風30ウェーブで即周回するためのデッキ。攻撃が安定している。亀裂の代わりに強風にしておくと、最初の攻撃役がいない!ってことがなくなる。★★★★攻撃台風亀裂召喚ジョーカー成長
7暗殺1対戦用の暗殺定番。攻撃役は色々試してみると良さそう。★★★★デバフ台風暗殺いけにえジョーカー成長
8暗殺2支援定番。遅くし、相手を強くし、雑魚敵は即死させる。★★★★支援暗殺地獄ジョーカー成長
9歯車歯車定番デッキ。ボスのナイトに弱く、マジシャンは運次第。★★★★攻撃歯車スイッチ適応ジョーカー成長
10元素転移支援の中でも遅延を入れないデッキ。転移でのSP支援と元素で削ることがお仕事。★★★★★支援元素転移適応ジョーカー成長
11エネ鉱SP量で戦うデッキ。★★★攻撃エネルギー鉱山クリティカルジョーカー成長
12電光電気の1つ1つの火力の弱さを補うためのデッキ。光(や月、クリティカル)で火力を補完している。★★★★★攻撃電気(改)召喚ジョーカー成長
13台風の素対戦で無類の強さを誇るデッキ。コープでも割と強い。★★★★★攻撃台風元素吹雪ジョーカー成長
14コンボコンボデッキの標準版。★★★★★攻撃コンボ適応召喚ジョーカー成長
15コンテンコンボデッキにコンボ数を稼がせるためのデッキ。転移での支援が出来ることに加え、召喚で無駄のないコンボ稼ぎが出来る。50ウェーブ超えたあたりからはレオンやマジシャンによる攻撃でジリ貧になりがち。★★★★★攻撃コンボ適応召喚ジョーカー転移
16コンクリコンボデッキの中でも火力が優秀。クリダメ低いと微妙。★★★★★攻撃コンボ適応クリティカルジョーカー成長
17太陽月対戦協力両用。コンボ月に並ぶくらいに強い。転移や召喚、いけにえ、成長、次点鉱山、銃などあたりで色々入れ替えて見ると良さそう。月がない場合は、光で代用。最強デッキの一角。★★★★★攻撃太陽召喚ジョーカー成長
18コンボ月月による攻撃速度、クリティカル率、ダメ増加とただでさえ強いコンボが更に異常になるデッキ。ナイトでおかしなことにならなければ、100ウェーブは超えられるだろう。最強デッキの一角。★★★★★攻撃コンボ適応ジョーカー成長
19スターダストスターダストをせわしなく動かして、うまくいけば永続、失敗すれば天井を見上げてため息つくことになる。★★攻撃スターダストスイッチ召喚ジョーカー成長
20電気元素(対クルバト)クルバトの鉄板デッキ。これでほぼ負けない★★★★★攻撃電気(改)元素いけにえジョーカー成長
21毒コン(対クルバト)クルバトの運デッキ★★★攻撃コンボいけにえ OR 吸収ジョーカー成長
21全消し(対クルバト)消すことに特化したデッキ。運次第で一瞬で決着がつく。召喚の代わりに、毒や鉄、電気(改)などを入れても良いと思う。★★★デバフ暗殺適応いけにえジョーカー召喚
22毒鉄(対クルバト)クルバト初期に少し流行ったデッキ。強くもなく弱くもない。★★攻撃いけにえジョーカー成長