投稿者: gomapan

【紅の砂漠】序盤について

紅の砂漠の攻略メモ代わり、覚え書きです。

まずはじめに、黒い砂漠ほとんど未プレイで、紅の砂漠を友達からすすめられてプレイした感想です。
いろんなゲームやってきたけど、操作が異常に多くて、覚えるのが難しかった。
いや、ゲームが大してうまくないってのはあるし、もう歳も歳ってのもあるんだろうけど、操作多いよ、マジで。
みんなはゲームうまいだろうから、苦にもならないかもしれないけど、私にはとてつもなく大変なゲームです。

で。

現在、書いている時点では、ゲームの中盤にすらなってない気はするけど、すでにプレイ時間が100時間超えてるんだよね・・・。メイン早く進めればいいんだけど、サブクエやら冒険やらしてたら、こんな時間になってた。

【序盤】
ゲーム序盤は、結構動きももっさりしていて、敵の攻撃も痛いし、探検するにも足が遅いしで大変でした。
大事な要素としては、
「回復」。主に弓でのヤギ、鹿狩り」をして生肉を溜めておく。
「装備」。強化していけばどれも大体一緒だから、見た目気に入ったのを使う。アビスギア付きの装備は残しておく。
「木材」。弓の強化で大量に使うから、割と多めにあって良い。
「採集」。青いラベンダーとかクララの花とかはちょっと溜めておくと良い。アビスギア合成で使う。
「採掘」。とにもかくにも鉄鉱石、青銅石、宝石各種は大量に使う。何よりも掘りまくれ。
「金」。動物園と銀行で金策すれば無敵。お金の使い道は、普通の買い物以外にも、研究や修道院への献金で使う。献金するだけで拠点の報酬アップがおいしい。
「ドロップ」。アビスの動力核が大事。後はアビスギアは合成できるから、インベントリや倉庫が余ってる限りは残しておこう。モンスターっぽい敵が落とす。

「アビスアーティファクト」。色褪せたアビスアーティファクトは買えるようになるので、体力気力をベースに操作の利便性をあげるものを中心にとっていく。詳しくは別の攻略サイト見たほうが良いかも。

たぶん、これだけとりあえず覚えておけば大丈夫。

ペタペタペンギン団 攻略メモ 共同作戦 煉獄(ヘル)サポート編

ペタペタペンギン団の共同作戦 煉獄(ヘル)のサポート編です。
火力の強さや召喚するヒーロー、やりやすさは好みがあるので、相手に合わせたサポートが出来るようになりましょう。

煉獄(ヘル)では、1~60w(ウェーブ)と61~100w(ウェーブ)で陣形を変えていく必要があります。
1~60wでは、火力担当に幸運コインを貯めてもらいつつ、神話ヒーロー召喚を出すための素材をサポートも手伝います。

61w~100wでは、スタンやバフ(攻撃力増加、攻撃速度増加)の神話ヒーローを出していきます。
特に重要なのが、60wのボスで、「ヒーローのランクダウン」「転送」「変換」のギミックを利用します。
「ヒーローのランクダウン(紫色のツタ)」によって、召喚しているシンガー、コイン式機械、魔女をランクダウンさせ、不要なヒーローを消すことで、スタンやバフのヒーロー召喚ができる枠を確保します。
「転送(赤い枠)」によって、火力担当に要望されたヒーローの受け渡しを行います。
「変換(カード回転)」(変換は最悪しなくてOK)によって、ランクダウンさせたものの、使わないヒーローを変換しておきます。
「転送」のギミックは蒼白というボスが利用するため、40ウェーブ~90ウェーブあたりでも受け渡しが可能であれば、火力担当に伝えつつ、ヒーローの受け渡しを行いましょう。ただ、無用なヒーローを受け渡してしまうと、火力担当の防衛台がいっぱいになってしまうため、気を付ける必要があります。
代表的な転送するヒーローとしては、聖使者、牛頭戦士、嵐の魔導師、時空砲兵、孫悟空です。
マッチングで相手から何も言われない状況などの場合は、適当な伝説ヒーローを渡すことで、売却によって火力担当の幸運コインを稼ぐことができるので、なんでも良いので渡してあげてください。

1~60w(ウェーブ)の基本的な配置の考え方です。
シンガーエリアには、シンガーを4体程度配置してあげましょう。魔力回復マスを取得した場合は、シンガーに設置します。
コイン・魔女エリアには、コインのみ、孫悟空を作る場合などはお金がかかるため、魔女も配置して良いと思います。
(魔女の設置は好みですが、防衛台を圧迫するため、不要であれば召喚しないようにしましょう)

下の画像のような形で、召喚していきます。
破壊装置は、伝説ヒーローを作る(激レアヒーロー合成)片手間で大体つくれますが、足りない場合は伝説祈願も利用しましょう。シンガー4は20w(ウェーブ)までには4体作れると良いです。サポートは基本的にお金を使うことはないので、早めにシンガーを召喚することで、火力担当の幸運コイン稼ぎが出来るようにします。
その後は祈願で転送必要な召喚を行います。

60wでは、シンガー、コイン式機械(魔女)をランクダウン、火力に転送、ギミック回避と忙しいです。凍ってしまうと動けなくなってしまうため、必ず回避しましょう。

61w以降は、玄武を急ぎ召喚し、破壊装置、領主、玄武でスタンをさせつつ、バフとなるヒーローを召喚していきます。
剣聖を召喚することで、削りとバフ両方の恩恵を得られたり、破壊装置の前に牛頭戦士を配置することで、破壊装置の攻撃速度が上昇、実質的にスタン回数を増加させることができることに加え、攻撃速度バフを火力担当に与えることもできます。
玄武は、ヒーローレベル12を前提として2~3体程度あれば十分なことが多いです。余裕があればブードゥー12レベルの配置するなども視野に入れると良いかもしれません。

ペタペタペンギン団 攻略メモ 共同作戦 エクストラ

共同作戦のエクストラ攻略です。
ハードまでとは違い、エクストラやヘルは火力とサポートに分かれることが多いです。
まずは基本的な考え方から書いていきます。

エクストラでは、火力の担当の人とサポートの担当の人で分かれて戦います。
火力の担当の人は、幸運コインと銀貨をより多く貯めて火力のヒーローを召喚、神話強化をしていきます。
サポートの担当の人は、火力の担当の人がより多くのダメージを出せるように支援していきます。

火力の人は、まずはじめに、コイン式機械、シンガーを召喚して幸運コインを貯める準備をいちはやく行います。
2ウェーブ目の九死一生のタイミングに合わせて召喚強化を行っておき、ヒーローを大量に召喚します。
重要なのは、いかに早くコイン式機械やシンガーを召喚するかなので、不要な通常ヒーローは合成を行い、幸運コインにしていまいましょう。オススメの召喚強化レベルは4です。以降、召喚強化は基本的に上げません。
この後は、基本は祈願でヒーロー召喚を行っていきます。
所蔵品の金庫で獲得できる銀貨の限界までは、極力召喚ボタンは使わないようにします。
シンガーに必要な素材の元素霊、レンジャー。コイン式機械に必要な素材の鬼武者、演奏家、大剣ペンギン以外は不要です。
20ウェーブ目(遅くとも30ウェーブ目)までには、コイン式機械3~5体、シンガー1~4体は用意できるようにしましょう。
(ヒーローレベルがあがっていれば死霊術の魔女も召喚)
幸運コインの生成のパーティーが揃うと、ひたすら紫祈願をしても、あまり幸運コインが枯渇することがなくなるので、紫祈願をしつつ、必要な火力となるヒーローを召喚していきましょう。
代表的な前衛(ヒーローの推奨Lv15~):ワニキング、剣霊、孫悟空
代表的な後衛(ヒーローの推奨Lv12~):ブラストネコ、聖使者、ロン
最終的に、ヒーローの攻撃力が1100万程度(神話強化レベル25~27目安)になるとエクストラをクリアすることが出来るようになってきます。

サポートの人は、まずはじめに、シンガーやコイン式機械を召喚します(相応の強さになってくるとコイン式機械は不要)。
シンガーは、火力の担当の人のコイン式機械に対して魔力回復が行えるように、中央通路沿いに設置します。
次に、スタンとなるパルスや破壊装置の設置を行います。火力の担当の人の前衛ヒーローの前に設置しましょう。
次に、スタンとなる玄武を召喚します。玄武はヒーローレベルによってスタン効果が上昇するため、6レベルであれば4~5体、12レベルであれば2~3体程度召喚、設置します。パルス、破壊装置よりも後方に設置をしましょう。
次に、バフを積んでいきます。主には攻撃力上昇のヒーローを召喚します。主には、炎の魔竜と大剣ペンギンになりますが、余裕があれば、剣聖も召喚しておきます。防衛台には領主(領主は退場や変換されない)を含めて5マスの空きがないとギミックを避けることができないため、炎の魔竜やペンギンを召喚する数は、5マス以上の空きができるように調整する必要があります。
出来るだけ80%を超えるように攻撃力バフを積みましょう。

サポートの方向けに図を貼っておきます。相手の火力の担当の方次第では、要望される状況が異なるため、一例としてみてください。

まず、左上がシンガーを配置する場所、左下がコイン式機械を設置する場所、右側がスタン(バフ含む)を設置する場所です。

シンガーは最低2体程度(最大3体)、コイン式機械も2~3体程度配置します。(必要に応じて死霊術の魔女を配置するなどしても良いです。)コイン式機械を3体召喚したい場合は、シンガーの位置を1つ右にずらします。

次に、スタンヒーローを召喚していきます。パルスを中心として、右側に玄武を設置していきます。火力の担当人がどこで殴りたそうにしているかを見て、玄武の位置は調整する必要があります。

次にバフとなる炎の魔竜(大剣ペンギンや剣聖)を配置していきます。

70w(余裕があるなら50、60wでも)以降、ボスの氷による退場を利用してシンガーやコイン式機械は退場してもらいます。シンガーを退場させる場合は、火力の担当の人に、退場させても良いか、ひと声かけましょう。


退場してもらったコイン式機械やシンガーの代わりに剣聖を配置したり、パルスを破壊装置に変えていきます。
できれば、剣聖はMAXまで割合ダメージをあげておきたいところです。

一応、白梟投手やブラストネコ、聖使者、牛頭戦士にも攻撃速度バフはありますが、主要な需要のあるバフは攻撃力が多いです。
個人的には半々くらいでも良いんじゃないかとは思いつつ(攻撃速度があがるということは、パルスや破壊装置、玄武の攻撃回数が増える=スタン確率が実質的に上昇する恩恵もあるし、攻撃力が100%から110%になるよりも、攻撃速度が0%から10%にあがる方が実質的な火力はあがるはず・・・)。



ペタペタペンギン団 攻略メモ 神話ヒーロー オススメ

オススメヒーローの一覧です。

ワニキング オススメ度:★★★★★
「範囲攻撃」で基礎攻撃力が高く、序盤から終盤まで常に活躍の場のある「前衛」ヒーロー。
特に、共同作戦のハードをクリアするのに最初に12レベルにあげておきたい。攻撃力200万くらいがクリアライン。
エクストラやヘル、バトルロワイヤルでの活躍の場と幅広く使い続けられる。
エクで火力をするなら、15レベルは欲しい。

コイン式破壊機 オススメ度:★★★★★
究極スキルで幸運コインを獲得することができるヒーロー。
序盤からいかに早くコイン式破壊機を出して、多くの幸運コインを集められるかによって、戦局が大きく変わる。
特に、祈願によって紫を出すことが常になるので、早めに強くしておきたい。
まずは6レベルから運用し、次点で幸運コインがもう1枚もらえる能力の付く12レベルが目標となる。

妖精シンガー オススメ度:★★★★★
スキルや究極スキルによって、味方の魔力を回復することができるヒーロー。
コイン式破壊機(魔女)と合わせてだすことで、より多くの幸運コインを獲得できる。
1体よりも2体、3体いることで、妖精シンガーが妖精シンガーの魔力回復をするようになるため、相乗効果が期待できる。
2~4体出しておき、所蔵品や、どのように防衛台を構築するかによって、出す数を調整する必要がある。
まずは6レベルから運用し、次点で魔力回復効果があがる12レベルが目標となる。

炎の魔竜 オススメ度:★★★★☆
ただ、そこにいるだけで味方全体の攻撃力をあげてくれる頼もしいバフヒーロー。
序盤、火力であるワニキング、幸運コイン集めのためのシンガーやコイン式破壊機を召喚し終わったら、何体かは炎の魔竜を出しておきたい。
孵化確率のあがる6レベルまであげておけば良い。

玄武 オススメ度:★★★★★
火力は低いものの、範囲内の敵を長い時間スタンしてくれる頼もしいヒーロー。
特に共同作戦では真ん中の通路から漏れ出てしまうことがないようにするために、玄武を出しておくことで安定して敵を倒すことができるようになる。
共同作戦やバトルロワイヤルでは、奥の方に配置をし、道の丁度中央が攻撃範囲となるように調整することで、より安定して敵を集めることができる。
まずは、スタン確率があがる6レベルから運用を開始し、共同作戦のエクストラにいくようになってからスタン時間が延びる12レベルを目指すと良い。
また、武器スキンでは、究極スキルにダメージ増加が付くため、さらに有用な存在となる。

剣聖 オススメ度:★★★★☆

割合ダメージを持ち、特にHPの高いボス、エクストラ以上のサポートで良く使われるヒーロー。
味方の攻撃力をあげつつ、削りも行うことができるが、単体攻撃なので、ワニキングほど活躍の場は広くない。
共同作戦のエクストラやバトロワ、崩壊空間などで大きな活躍をすることができる。
使い始めが中盤以降のため、12レベル以上で運用していきたい。

死霊術の魔女 オススメ度:★★★★☆
究極スキルを使うことで、銀貨を獲得することができるヒーロー。
所蔵品の金庫、黄金の槌との相性が非常によい。特に中盤以降、1体いるのといないのでは火力に差ができてしまうくらい有用。
エクストラ以上から使うことが増えていくため、12レベル以上で運用していきたい。

ブードゥー祭祀 オススメ度:★★★☆☆
玄武ほどではないものの、スタンをすることができるヒーロー。
12レベルで受けるダメージが20%増加、武器を付けることで炎属性ヒーロー強化と特にボス戦では1体はいてくれると頼もしい。
防衛台やダンジョンに余裕がないと出す頻度が少なく、スタンであれば玄武の方が優秀なため、育成する優先順位は高くない。
ダメージ増加効果が付く12レベルから運用していきたい。

聖使者 オススメ度:★★★★☆
遠距離から範囲攻撃ができるヒーロー。
ワンキングなどと合わせて、中衛、後衛役として配置することが多く、特に究極スキルによる定点継続ダメージが強い。
通常攻撃も敵を何体か巻き込んで攻撃してくれるため、雑魚の殲滅が早い。
召喚後、神格化を行う必要があり、運が悪いと何度もヒーローを召喚しなければならない。
エクストラ挑戦以降に登場する機会が増えてくるため、神格化確率のあがる12レベルから運用したい。

ブラストネコ オススメ度:★★★★★
遠距離から攻撃ができるヒーロー。
究極スキルで範囲攻撃になり、確定ダメージももっているため、非常に火力が高い。
召喚するための素材ヒーローの数は多いものの、見合う価値がある。
ただし、究極スキルを常時発動させて範囲攻撃させておくために、中衛、後衛と分けておき、順次入れ替えを行う必要が出てくるため、忙しい。
味方の攻撃速度もあげてくれるため、もともと攻撃速度の遅いブラストネコを大量に出しておくことで、多量のダメージを形成することができる。
ハードなら6レベルから運用可能だが、ワニキングで事足りるため、登場時期はエクストラ以降となることが多い。
エクストラ以降であれば12、出来れば15で運用を開始したい。

ロン オススメ度:★★★★★
超遠距離から攻撃ができるヒーロー。
特にボス戦で、ダンジョンなどにロンをしまっておき、ボス開始直後に、究極スキルで一気に攻撃をすることで、一瞬でボス戦を終わらせることができる。スキルには一応範囲攻撃はあるものの、基本は単体攻撃であるため、主にボス戦用と考えたほうが良い。また、離れているほどダメージがでるため、配置に気を遣う必要がある。
ハードから活躍は可能だが、エクストラ以降からの利用が多いため、12、出来れば15レベルから運用を開始したい。

終結者、厳冬の心、暗影ハンター、グリフィン、緋色の鎌、ホタル、閃光
は、現状、基本的に使う機会がほぼない。
ゆいいつ、暗影ハンターがバトルロワイアルで活躍する場があるくらい。

【PoE2】Path of Exile2 EA ミニオンビルド あれこれ

ミニオンビルドのあれこれ

ミニオンビルドを育成、ファーム(金策やレベル上げ)するのに必要なことのメモ書き

【育成】

Act(1章~3章クリアまで)ミニオンを中心に使いたい場合は
①最初はスケルトンウォーリアを中心に使います。
②レベルが上がってスケルトンスナイパーが使えるようになったら、スケルトンスナイパーやスケルトンアーソニストを覚える。
③フレイソーン(1章狩場から)でボスを倒すことにより、スピリットジェムの原石から「元素」のレイジングスピリットを取得して火力として利用する。召喚は別キャラ作成してスキルジェム1の「元素」のフレイムウォールに要塞付ければ十分。

ミニオンを中心に使わなくても良いなら、
・ほどほどのアタックダメージ(物理、冷気、雷、火)などが付いた弓(スキルはライトニングアロー。伸ばすパッシブはとりあえず器用さ。後で振り直し)を使うと安定する。割と序盤(1章狩場超えたあたり)でパッシブを振りなおせる「フードの者」と会えるから、レイジングスピリット入手したあたりで振りなおすくらいが良い。あまり器用さ振りすると、パッシブ降り直しが面倒。

レジングスピリット入手以降、ファームこそ早くはないものの、大きく困ることはないと思う。

ミニオン中心にしない場合は、器用さに振りつつ、弓を使い続けるか、「氷撃」「テンペストベル」「ヘラルドオブアイス」を利用できるクォータースタッフに持ち替えることで、ファームが結構楽になる。

2章のセケマの試練(3章の混沌の試練も)は、ちょっと適正レベルより高いくらいの方がが楽に越せる。
アセンダンシー(転職)後は、忠実なるヘルハウンドを取ることで、ダメージ肩代わりしてくれて楽になる。

序盤はミニオンが柔らかいため、ミニオンライフや物理ダメージ軽減率を取ると、かなり死ににくくなる。エンドゲーム以降はミニオンスキルレベルが過剰になるため、優先度はかなり低めになるから、要振り直し。
エンドゲーム・ウェイストーンのティア1~10くらいまでは、大体4つくらいのミニオンから取捨選択して利用することとなる。
 ①スケルトンスナイパー
  対単体では結構強いけど、敵が大量にいる場面だとちょっと殲滅力が落ちる。コマンドのダメージが非常に高いため、ミニオン+コマンドによる殲滅力が高い。火力を出すためにレイジングスピリット召喚、ペインオファリング、呪い、合間にミニオンのコマンドと操作量が多くなりがち。
 ②スケルトンアーソニスト
  安定した火力を叩き続けられ、ヘルハウンドやレイジングスピリット、デトネートデッドと同じ火(+物理)ダメなので、呪い効果を乗せやすく、殲滅力が高い。
 ③スケルトンフロストメイジ
  ライフこそ低いものの、凍結効果が強いため、ミニオンも本体も被ダメが減らせることが大きい。火力もそこそこ大きい。ただ、最初のキャストがあるから初弾が遅い。
 ④スケルトンストームメイジ
  連鎖する雷で殲滅力はそこそこに高く、感電強度によってダメージが割と高め。本体の火力が低いと被弾しがちでミニオンが減っていく場面があったりする。

その他の近接系ミニオンもいるけど、基本が単体攻撃に対して、マップでは大量の敵と戦う必要があるから、遠隔系の方が殲滅速度は早めだった。
ボス戦用に、裏武器にスケルトンブルートを付けておくと、メインのミニオンが死んだ後も攻撃が出来て良かった。

一応スケルトンクレリックは入れておいたほうが◎
ミニオンの限界ミニオン自体の火力は、大きくは5つの要素が大事で、
 ①ミニオンのダメージ増加
 ②ミニオンのクリティカルヒット率増加
 ③ミニオンのクリティカルダメージ増加
 ④ミニオンのアタックおよびキャストスピード
 ⑤ミニオンのスキルレベル

特に①⑤は必須で付けていく必要がある。

2025年1月現在、スキルレベル最大値が40
 スキルジェムにヴァール入れて21
 兜で2,ヴァール化したときに+1で合計3
 アミュレットで3
 ユニークのトレンチティンバーで3、ヴァールで4
 セプターで5
 信仰のプリズム 金剛石で3
 サポートジェムで+α
  ①スナイパーが火/混沌/ミニオンマスタリー
  ②アーソニストが火/ミニオンマスタリー
  ③フロストメイジが冷気/ミニオンマスタリー
  ④ストームメイジが雷/ミニオンマスタリー
 スケルトンフロストメイジだけ、パッシブツリー上部の冷気スキルレベルで+1

これで、40には到達できる。

サポートジェムのマスタリージェムは、その他有用なジェムがある場合、火力が下がる場合もあるから、付け替えながらDPSを確認すると良い。

ミニオンダメージ、クリティカルヒット率、クリティカルダメージ増加、アタックおよびキャストスピード増加は、上半分にあるパッシブ、ジュエル付けていくのが良い。
ジュエルは、最大エナジーシールドを主軸として、ミニオンダメージ+αを買うと良いけど、お財布とご相談。

セプターにダメージ増加(100%以上とか)とかつけようものなら、お金がいくらあっても足りない。
メイジ系は、ダメージよりも先に、キャストスピードを取ることによって、初弾が早くなるから有用。
クリティカル率は、ジュエルで結構付けられるから割合的にはアタック/キャストスピード付けたほうがDPSが伸びやすい。

最高火力で殲滅したいなら、表面にトレンチティンバー+セプターをもっておいて、ペインオファリング、裏にキャスターなら鳴鐘のスタッフでシギルオブパワー発動してから殴らせると強い。
スケルトンフロストメイジで乱射有り、ペインオファリング有り、シギルオブパワー有りDPSが150kくらいにはなってたから、15体分の投射物+爆発*3発で9000k=9mは出るはず。ワイルドシャードの計算も含めれば、実際にはもっと出てるのかも。
ミニオン系の金策あれこれ基本的にミニオン型で圧倒的に不利でクリアできないところはなかった。
 セケマの試練:エナジーシールドが高いのため、名声値も高く、ザロクはミニオンに攻撃を任せて、本体は端っこに退避していれば安定して勝てる。
 その他ボス:本体はギミックに集中して、攻撃はミニオンに・・・。
 マップは本体はある程度先行しつつ、ミニオンを瞬間移動させられるとファームがはかどる。装備もレアリティ中心に組むことができるため、常に黒字が叩き続けられる。殲滅力(範囲/移動狩り速度の適正)は低いため、ブリーチが若干不向き。ミニオンが全部死にそうな状況なら裏面にブルートでも仕込んでおけば、いったんは凌げるし、リチュアルじゃなきゃミニオンやばくなったら逃げればOK。

【PoE2】Path of Exile2 EA インファーナリスト スケルトンフロストメイジ ミニオンビルド

【Early Access】Infernalist Skeleton Frost Mage minion build

【ビルド概要】

スケルトンフロストメイジで敵を凍らせつつ、高火力で倒すビルド。
レベルが上がるとともにキャストスピードが遅くなってしまうため、キャストスピードを搭載することは優先的にする必要がある。キャストスピードが遅いと、敵に殴られたり、ミニオンが死にやすくなってしまう。
アーリーアクセス0.11で、プレイヤーが移動してミニオンが消失した際の復活が早くなったことで、移動しながらの狩りがしやすくなったことからも、敵に突っ込みながら攻撃することができるようになったため、初速が結構大事。
全体的なDPSも高く、マップ、ボスいずれも攻略可能。
敵を凍結させることができるため、プレイヤーの被弾率が下がるのもすごく良い。
また、エナジーシールドをグリムフィーストでオーバーフローさせるため生存力は高い。
費用としてはミニオンのスキルレベル、スピリットの優先度は高いものの、セプターにキャスタースピードは付けておきたいため、若干装備の範囲は狭まる。

レアリティは兜、アミュレット、指輪、手袋にも付けられて、ユニーク盾などにすることで、200%~500%程度は盛ることができる(私は現在330%くらい)。裁定者やリチュアルなどのボスでは、盾を装備するよりも、トレンチティンバーに持ち変えることで、火力を大幅にあげて倒すほうが楽なことが多い。
私はテンポラリスを運よくGETできたのでエナジーシールドが低めではあるけど、移動早いのは結構正義かな、と思ってるし、82Lvのせん妄マップ、マップのモッドがきつくない限りはほとんど死ぬことはなくなった。

項目評価
生存力★★★★★★★★★★(10)
ファーム★★★★★★★★★☆(9)
費用★★★★★★★★☆☆(8)
金策★★★★★★★★★☆(9)
ボス★★★★★★★★★☆(9)

スケルトンウォーリア:セプター分2体(ラトリックセプター)
スケルトンフロストメイジ:MAX(10~15体くらい)
スケルトンクレリック:1~3体
スケルトンストームメイジ:1体
スケルトンブルート:5~10体(裏面)

スキルジェム(レベル)サポートジェム
スケルトンウォーリア(29)元素の軍勢
ルースレス
困惑
壊滅
インファーナルハウンド召喚カリングストライク
野火
破壊者
裂片
重傷
★スケルトンフロストメイジ(36-39)乱射
アーケインテンポ
暴食
ワイルドシャード
冷気マスタリー
スケルトンクレリック(31)死に際
工夫
ミニオンマスタリー
ペインオファリング(30)憤怒の泉
広大
死の舞踏
除去
スケルトンストームメイジ
伝導
追跡電流
雷マスタリー
ストームファイヤー
アイオブウィンター(13~)
※クリティカルウィークネス用
曝露(冷気)
剥ぎ取り
アンリーシュ
貫通
加速
低体温化
orエンフィーブル/テンポラルチェーン(ダメージ軽減)
呪い増大
インスピレーション
★グリムフィーストN/A
ブリンクN/A
レイジングスピリット(30)★ミニオンインスタビリティ
★インファーナルリージョン
曝露(火)
存続
スケルトンブルートブルータリティ
重量
強振
インパクトショックウェーブ

スケルトンフロストメイジLv36。投射物と爆発それぞれ同じDPS(秒間ダメージ量)
ペインオファリング有りで55kくらい。

スケルトンフロストメイジLv39。
ペインオファリング有りで88kくらい。

アセンダンシー

パッシブツリー

キャラクター情報

装備

装備部位推奨モッド(またはユニーク装備)
武器(セプター)スピリット# %増加する
全てのミニオンスキルのレベル #
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが #%増加する
武器(メイス)盾の代わりにトレンチティンバーの
ミニオンLv3(ヴァールで4)を持つと高火力になる。
※メイスをメイン武器、セプターをサブ武器にする
レア 盾、フォーカス(エナジーシールド/元素耐性/混沌耐性)
or
楢の誓い 紋章のクレストシールド(混沌耐性/スピリット用)
※安く仕上がる。
or
マフゾトールの陰謀 お告げのクレストシールド(レアリティ用)
※3ソケ+ソウルコア効果600%程度の品を購入し、アズカパを装着するだけで、レアリティ180%を確保できる。1ソケは不足している元素や混沌耐性などをつけても良い
兜(エナジーシールド)全てのミニオンスキルのレベル #
最大ライフ #
元素耐性
※ヴァール化でミニオンスキルレベルを付与することも可
鎧(エナジーシールド)スピリット #
手袋(エナジーシールド)元素耐性/混沌耐性
靴(エナジーシールド)移動スピードが #%増加する
元素耐性/混沌耐性
or
ウルルの骨 ラティスサンダル
※アンデッドミニオンのリザーブが20%(ヴァールで23%)減少する
アミュレット最大エナジーシールドが #%増加する
スピリット #
全てのミニオンスキルのレベル #
元素耐性/混沌耐性
指輪最大ライフ #
元素耐性/混沌耐性
ベルトアーマー/元素耐性/混沌耐性
or
創造力 実用的なベルト
※最終装備。指輪効果上昇は70%以上は欲しい。
ジュエル最大エナジーシールドが #%増加する
ミニオンのダメージが #%増加する
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが #%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率が #%増加する。
※高額のため、いずれか1つを妥協するだけでもメチャクチャ安く買える

AND

信仰のプリズム金剛石
スケルトンフロストメイジのスキルのレベル #
※高額のため、カレンシーに余裕ができるまでは通常のジュエルを装着するか、通常のパッシブを振っておくほうが良い。


【PoE2】Path of Exile2 EA インファーナリストスナイパーミニオンビルド

【Early Access】Infernalist Skeleton Sniper minion build

【ビルド概要】
スケルトンスナイパーの矢を貫通、分岐させてないビルドのためマップのファームの殲滅力は低め。
マップでは、ミニオンが狭い通路に引っかかるなど、実際よりもDPSが出ないことが多い。
DPSの爆発力はペインオファリング状態のスケルトンスナイパーのコマンド。
エナジーシールドをグリムフィーストでオーバーフローさせるため生存力は高く、
ボスも地面が見やすいため、ギミックをこなしやすく、耐えられるならスケルトンスナイパーのコマンドでの爆発力も高い。
費用としてはミニオンのスキルレベル、スピリットの優先度は高いものの、マナ自動回復レートは、最悪アセンダンシーのインファーナルフレイムを積むことによって、ある程度安価に済ませることが可能だ。
防具がレア主体、盾装備で良いため、レアリティも積みやすい。

項目評価
生存力★★★★★★★★★☆(9)
ファーム★★★★★★★☆☆☆(7)
費用★★★★★★★★★☆(9)
金策★★★★★★★★★☆(9)
ボス★★★★★★★★★☆(9)

スケルトンウォーリア:セプター分2体(ラトリックセプター)
スケルトンスナイパー:MAX(10~15体くらい)
※スケルトンアーソニストでも同じ構成でいけるけど、召喚できる数が2/3くらい?
スケルトンクレリック:1~3体
(ウォーリア、ハウンドのジェムは割と適当・・・)

スキルジェム(レベル)サポートジェム
スケルトンウォーリア(29)元素の軍勢
ルースレス
困惑
壊滅
インファーナルハウンド召喚カリングストライク
野火
破壊者
裂片
重傷
★スケルトンスナイパー(31)乱射
マーシャルテンポ
暴食
重量
火注入
スケルトンクレリック(31)死に際
工夫
ミニオンマスタリー
ペインオファリング(30)憤怒の泉
広大
死の舞踏
除去
フレイムウォール(4~)
※レイジングスピリット召喚用
要塞
スペルカスケード
アーケインテンポ
アイオブウィンター(13~)
※クリティカルウィークネス用
アンリーシュ
ヴァルネラビリティ(アーマー低下)
orエンフィーブル/テンポラルチェーン(ダメージ軽減)
呪い増大
インスピレーション
★グリムフィーストN/A
レイジングスピリット(30)★ミニオンインスタビリティ
★インファーナルリージョン
曝露(火)
存続

スケルトンスナイパーの情報(ベース)
ガスアローの爆発は、85kくらい。

スケルトンスナイパー(ペインオファリング有り)
※ガスアローも画像残したかったけど、ペインオファリング中、情報が多量に更新されるせいか、すぐにミニオン情報のタブに戻ってしまったため、確認できず・・・。

アセンダンシー

パッシブツリー

装備部位推奨モッド(またはユニーク装備)
武器(セプター)スピリット# %増加する
全てのミニオンスキルのレベル #
レア 盾、フォーカス(エナジーシールド/元素耐性/混沌耐性)
or
楢の誓い 紋章のクレストシールド(混沌耐性/スピリット用)
or
マフゾトールの陰謀 お告げのクレストシールド(レアリティ用)
兜(エナジーシールド)全てのミニオンスキルのレベル #
鎧(エナジーシールド)スピリット #
手袋(エナジーシールド)元素耐性/混沌耐性
靴(エナジーシールド)移動スピードが #%増加する
元素耐性/混沌耐性
アミュレットスピリット #
全てのミニオンスキルのレベル #
指輪元素耐性/混沌耐性
キャストスピード
ベルトアーマー
元素耐性/混沌耐性
ジュエル最大エナジーシールドが #%増加する
ミニオンのダメージが #%増加する

※1 レアリティは、兜、アミュレット、指輪、手袋、靴などで付けられますが、最大ライフや最大マナ、マナ自動回復レートと合わせると高額になるため、余裕があったら程度で良いかと思います。
※2 インファーナルフレイムではないため、非常にマナがきついです。マナフラスコがぶ飲みでスケルトンスナイパーのコマンドを撃つ必要があるため、出来れば最大マナ/マナ自動回復レートは多めに積んでおきたいです。ただし、アセンダンシーでライフの25%を削って、スピリットやエナジーシールドも確保するため、ライフ+マナ装備まで確保するって考えると、膨大な費用がかかります。

【PoE2】Path of Exile2 フリーズ/クラッシュ対応

Windows11 24H2でPoE2がクラッシュする不具合がありました。

2024年12月下旬、私も元々使っていたPCを新しく買い替えたところ、デフォルト設定だと、数MAPこなした後に固まって落ちてました。

いろいろ調べたところ、以下のような暫定対策で落ち着いてます。

DirectX12をValkanへ変える。

数マップごとに落ちてたのが嘘のように落ちなくなった!

ただ、副作用…というか、ウィンドウスクリーン設定していて、Alt+Tabで画面切り替えして、Poe Tradeなどを見て戻ると、画面が固まったりしました。何度かAlt+Tabやってれば動くようになるので、落ちるよりは全然マシ。

Poe1でもDirectX11デフォで使ってたら挙動がおかしくなったから、DirectX12にしたらまともになった、とかもあったから、まぁ・・・・ご愛嬌かなー。

その他にも情報として出ていたのが、

■DirectX12→Valkanへ変更、タスクマネージャの詳細からPoEプロセスから関係の設定でCPU0と1からチェックを外して、DirectX12へ戻すと落ちなくなったけど、手間過ぎてやめた。

■Steamなら、PoE2を右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧→「PathOfExile_x64Steam.exe」を右クリック→その他のオプションを確認( or プロパティ)→互換性タブから、Windows7に変更して起動するってのがあったけど、DirectX12にしたら普通に落ちてくれてた。

他サイトにも同じような記事載ってたけど、まぁ情報はあっちこっちにあったほうがいいよね!

【PoE2】Path of Exile2 やること

まずはキャラクター選びですが、何でも良いです。複数キャラ作れるので、飽きたら変えましょう。早ければ数日、1週間、2週間程度もあればAct(ストーリー)はクリアできます。

初心者向けは魔法系(召喚や混沌系のウィッチ、元素系のソーサラー)、弓(レンジャー、マーセナリー)あたりが良いかと思います。装備揃えば近接系で男の殴り合いも良いですが、やり方覚えるまではちょっと大変かもしれません。

Act始まったら、覚えた方が良いこととしては、とりあえずスキルジェムとサポートジェムの使い方。ヒットアンドアウェイ、ダメージ軽減の3つ

スキルジェムを装着することで、装備条件満たしてれば、どんなスキルも利用可能。スキルの効果を上げたり変えたりするのがサポートジェム。同じスキルでもサポートジェムを変えるだけで強さが全然違う。いろいろな組合せを試してみよう。

ヒットアンドアウェイは、スキルなどで攻撃しつつ、攻撃されそうになったら引いたりドッジで回避することを覚えよう。特に序盤は強い敵にガチの殴り合いしても返り討ちに合うだけだから、ヒットアンドアウェイで戦うことを覚えるだけで楽に進めるようになる

ダメージ軽減は、純粋なダメージをいくつ下げる、ではなく、パーセントでの軽減。攻撃食らうとライフが減るけど、ライフより前にエナジーシールドがあれば、エナジーシールドが減る。エナジーシールドはライフと違って、一定時間ダメージ受けなければ勝手に回復する。エナジーシールドは特にアーマー(物理ダメージ軽減)との併用は厳しくなることが多いため、筋力型ならライフやリーチ(HP吸収)や自動回復をあげて、ライフ盛り。知性型ならエナジーシールド上げるほうが楽。回避を上げられるなら並行してライフかエナジーシールドあげた方が良い。また、火雷冷気混沌の4属性が存在していて、火雷冷気が元素耐性、加えて特殊な混沌耐性があり、毒は混沌。基本的には各75%まで耐性をあげられて、回避は90%が限界。序盤は耐性気にしなくても良いけど、ストーリー中盤以降は耐性ペナルティによって、マイナスになっていくから、余裕があれば元素や混沌耐性は上げたほうが良い。

★とりあえずAct(ストーリー)

ストーリーモードは慣れてないと割と死ぬ。序盤の武器の優先は「物理ダメージ」や「スペルダメージ」を上げて、防具は「ライフ」と「ライフ自動回復」があると死ににくい。フラスコは優先的に拾って回復力を上げていこう。

Actの中盤~終盤はエナジーシールドや回避、マナ増加等、ビルドによって変わるから、ビルドごとに優先を変えていこう。

とりあえずAct進めていくとアセンダンシー(上位への転職)なるものが出てくる。事前に他のサイトで何になるかを決めて、アセンダンシーの試練に挑んで転職すると良い。アセンダンシーの振り方ひとつで結構強さにも影響が出てくるし、選択したアセンダンシーに対して、後戻りはできないから、選択は慎重に行おう(パッシブは振り直し可能)。

道中出てくるもので拾った方が良いアイテムは、ジェムの原石、レア(黄色文字)、ユニーク(オレンジ文字)装備 、オーブ(カレンシー)各種、穴あき装備、ルーン。レアは店に売ればお金になるし、解呪すれば王者のオーブの欠片になる。ユニークは貴重な効果が多く、解呪すれば可能性のオーブの欠片になる。穴あきは熟練工のオーブの欠片でオーブで道中手に入るルーンやコアを装着するための穴を開けられる。

オーブ(カレンシー)は、PoEでのプレイヤー間トレード(主に公式サイトのトレード)で使われるため大事にしまっておきましょう。

Act中盤(Act1の2回目)以降は、トレードとは別にNPCでカレンシー交換が出来るようになる。特に高貴や混沌、神のオーブは非常に大事。トレードでも良く使われるカレンシー。最高峰はカランドラの鏡。

Actで躓くときは、動画見たり、グローバルチャットで聞いてみたり。装備やジェムをちょっと見直すだけでもクリア難度が全然違う。後はレベル上げ。

Actが終わったらマップ周回とボス攻略などなど。

★Act(ストーリー)終了後~エンドゲーム

Actが終わったら、いよいよマップ(ウェイストーン)開始

マップデバイスからウェイストーン嵌めて、各ダンジョンに潜る。基本はマップ内のレア(+イベント次第でボス)を全部倒せば1ダンジョンクリア。

マップにはイベントがあり、どれも難易度はちょっと高いけど美味しいコンテンツが多い。

リチュアルはランダムにお店に並ぶものがもらえるし、ブリーチはカタリスト、シミュクラムは蒸留。

リチュアルのお告げや王への謁見、ブリーチの欠片、シミュクラムの破片も安定的に美味しいので、積極的にこなしてくと良い。

リチュアルは簡単なマップにしつつ、パック増やしてトリビュートを稼ぎつつ、王への謁見やお告げを繰越して安くして購入するのが安定的な金策。火力も欲しいけど、簡単なマップで良いから、ウェーブ乗り切れれば問題ないため初心者向き。

ブリーチは大量に敵が湧くから、広範囲殲滅力を持ったキャラがおすすめ。カタリストや欠片、ドロップ品考えると、レアリティ盛れるキャラもおすすめ。経験値がかなり美味しい。

シミュクラムは、イベントでデリリウムの鏡をとるか、マップを蒸留を注入(蒸留右クリック)することで、マップ全体の難易度はあがるけど、敵の数も増えるから、マップに対して耐久力や火力過多ならセッテイングしておくと良い

ボスはドロップも美味しく、唯一特定アイテム無しで固有アトラスパッシブポイント獲得が出来るから、ウェイストーン不足を補う意味でも優先的に回った方が良い。

【PoE2】Path of Exile2 はじめに

他のサイトでも多量に情報は掲載されてるので、メモ書き程度に主観で情報残していきます。PoEからやってるものの、まだまだ初心者抜け出した程度の知識だと思ってます。(一応POE1もプレイさせてもらってました)

★強い、弱いクラス(職業)ってある?

ステータスさえ変えれば、どんなスキルでも使えるし、違いはパッシプポイント振るときの初期位置、クラス別のパッシブ(アセンダンシー)くらいだから、極論劣化版ならある程度作れる。本職に比べるとだいぶ弱いけども・・・。

自分は魔法、近接、召喚ビルドやったことがあって、友人は弓ビルド多め。

魔法は汎用から癖強いビルドまであって、全般的に強かった。人口も割と多いから価格設定高めなことが多い。見た目も派手だし初心者にも良い。

近接(物理)は耐久力高めなビルドが多く、(極端なビルドじゃなければ)火力も出るけど、コンテンツ的に近くで殴るのが厳しいこともあるから、ギミック理解が必要なことが多い。

召喚は好き嫌い分かれるところだとは思うけど、若干画面見づらいこともあるものの、本体がギミックに集中出来たり、ある程度本体を硬くできたりするから、初心者向け。PoE2だと高レアリティビルドも組みやすい。

弓はファーム向けなビルドが多く、回避上げきれば道中も楽々。足が速いこともあって、序盤から終盤まで単純なファーム速度なら一番なことが多い。ただ、単体ボスには火力が出づらいため、最終ボスチャレンジするなら別ビルドの方がやりやすい。ごく一部のコンテンツは回避職有利なものもある。

その他としては、近接(元素)、混沌、トーテム系などもあるけど、追々…

★どんな感じのゲーム?

良く身内で話してるのは、Act(ストーリーモード。第〜章)まではチュートリアル、マップ(ウェイストーン)からがPoEの始まりって話してる。シーズン制で、シーズンごとにワイプが走り、前シーズンのキャラはスタンダード(STANDARD)に送られる(はず)。

シーズンごとのユニークな仕様を楽しみたい人は、是非シーズンごとに遊んでみると面白いと思う。ベースは大きく変わらずに、各種スキルやアイテムの調整、前シーズン仕様を今回シーズンに大きな影響与えないようにしつつ仕様追加、今回シーズンの大きな仕様追加などがあって、毎回違うPoEが楽しめる(現時点2024年はアーリーアクセス期間だから今後のことは不明だけど、PoE1と流れは同じはず…)。

有志のツールやサイトが多く存在し、トレード管理、ビルド管理、ゲーム内アイテムフィルター、相場やビルドチェックなどなど、有用なコンテンツが多彩に用意されていて、使い方さえ分かれば、コミュニティに所属しなくても困ることはないです。

ビルド(build)が数多く存在します。まずは、最強を目指すよりは、使いたいスキルを使って少しずつ理解することから始めると良いと思います。ある程度のやり方は存在しますが、突き詰めると1つのビルド形成に数日間悩んだりすることもあるので、最初は気にしないようにすると良いと思う。

キングダムオーダー(kingdom order) 攻略 wiki代わりメモ③

こばにちは。とんがり畑です。

3.スコアアタック。
 まぁ、最難関がクリア出来たなら、もう後はスコアアタックです。
 やっぱりシェラが一番辛かった・・・。割とラムフォードは最初だけ頑張っちゃえば、後は楽。
 
 ここからは自分がやった作業ゲーに近いので、ヌルくなりたくない人は読まないほうが良いかもしれないです。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 大事なのは、ゴルゼイアの城をいかに早く落として徴兵をするか!
 まぁ、手前の街でもいいんですけど。
 特にエミリアやシェラは遠いので、最悪代用を考える。
 
 用意するキャラクターは、バルバトス。出来ればヴェルクも副官セット。
 装備の継承として、歩兵用のユニークまたはレジェンドの装備一式を3人分。まぁ、エピック混じりでも。
 加えて、ムゲンやメアリー、アスベルあたりが副官にいると良い。
 
 シーフ(ゴルゼイアの国あたり)で手に入る歩兵が良いけど、侍や見習い戦士でもOK。
 モンクは最悪。いわゆる、無理なら素早さB以上、出来ればAの歩兵を3人用意出来てる状態が望ましい。
 (最初から出来るのはゴルゼイアだけなので、一番最初は素早さBの歩兵を目標に、Cは切り捨てる)
 最初から歩兵が4,5人いる国なら、クラスアップさせるのも有り。
 
 バルバトスにヴェルクをセット。歩兵3人を疾風の陣形でセットする。装備は引継ぎ装備。
 戦闘開始直後、援軍を2~3回呼ぶだけ。
 一番最初は2~5回くらい呼ばないとクリア出来ないときもあるけど、★2,3と歩兵が育つと、
 2,3回呼べば、どこでも落とせる。素早さが早く、敵が出てくる前にほとんど拠点を落とせてしまう。
 中盤以降、攻めなら3回、守りなら1、2回援軍呼ぶだけで簡単にクリア出来るので、
 スコアアタックも無理なくクリアが可能。
 
 シーフ系キャラが仲間になってからが真価発揮で、よもやこの軍団以外はいらない。バランスが悪いから3人のまま・・・。
 ★4くらいになればもうクリア目前です。
 ラムフォードのときは、一応全軍団をシーフ前衛にしても援軍特攻で終わるレベル。
 
 汎用的に4人にするなら、バルバトス、ヴェルク・・・とラカン、エルマ、ポトス、トウハクあたりかな、と。
 
 このやり方すると、どの国やっても同じになるので、面白みは下がる。
 せっかくユニークの弓や杖なども埃かぶってしまう・・・。
 
 

キングダムオーダー(kingdom order) 攻略 wiki代わりメモ②

こばにちは。とんがり畑です。

2.難しい~最難関

 難しいや最難関では、ダンジョンに潜ることができます。
 クリアするとお宝をゲットできて、ここから一気に頑張れる気がします。
 やさしい~普通をある程度クリアすることで王冠が手に入るので、難しいが
 クリア出来ない場合は、ある程度王冠をゲットして、報酬を手に入れることで、
 だいぶ楽になると思います。
 最初から有用な武将を入れておくか、経験値増加・・・国力で底上げ、
 装備で最初から★1でも強く・・・など迷うところはあると思います。
 とはいえ、そこまで王冠集めきるのも大変なので、おすすめを書いておきます。
 装備:ピコピコハンマーなどの前衛装備(HPあがる)、ローブ(防御とHP)、
    宝石類(攻撃、防御、HP)を最初から入れておくと、これだけで大分前衛の
    持ちが良くなります。前衛がすぐ死ぬ=押し負けるので、特に序盤はおすすめ。
 武将:ハイリーネ。アイスストームが威力、状態異常(凍らせる)が異常に強い。
    ただ、スキルポイント24と若干重たいので、シェンファやディールモアとあわせて、
    スキルゲージ消費量を減少させるのが良いです。シェンファの方がスキルゲージ減少40%と
    若干ディールモアよりも効果は高いですが、序盤は雇用費用が安いディールモアの方が使いやすいです。
    余裕があるならスキル威力があがるエルヴィンも・・・。
    
    バルバトス。雇用費用は高いですが、素早さが高いことと、拠点ダメージが高いのでおすすめ。
    特に前衛が少ないシェラを使うときに有用。お金が最初はないので、休めのベルティアスでも
    ある程度は代用が可能。まぁ、この後のスコアアタック含めて、バルバトスがおすすめ。
    
    マルマリル、マ・ドゥ、シャオメイ。自分自身で回復できる。マ・ドゥは雇用費用が若干高いけど、
    徴兵の確定も割と使いやすい。いずれも兵団のリーダー。シャオメイ以外なら副官にしても
    回復が見込めるため、前衛系のキャラが揃っている国ではおすすめ。
    
    ボトス。国の収入が15Gあがるので、引継ぎ武将として使いやすく、徴兵ボーナスがつきやすいのも良い。
    ボトスとバルバトスをあわせることで、最初から雇いやすくなるメリットもある。
    
    ヴェルク。スキルの5秒間歳出劇があがるのが割りと強い。副官能力も良い。
    
    最終的にヴェルク、バルバトス、ボトスorディールモアあたりがおすすめ。
    クリア報酬で最初から収入あげているならディールモア。
    

キングダムオーダー(kingdom order) 攻略 wiki代わりメモ①

こばにちは。とんがり畑です。

戦略シミュレーションゲームをR.O.Appさんが出されましたね!
過去作のRPGなども面白い要素ありつつでレトロゲー感を楽しませていただきました。

今回のキングダムオーダーは、王道の戦略シミュレーションゲーム、という感じでした。
ストーリーの作りこみやサブ的要素がアップデートと共に加わって、味のあるゲームになっていくなぁという印象です。
難易度としては、序盤は分けも分からずながらにクリア出来るレベル。難しい以上は、それなりに分かって来て、ようやくクリア出来るレベルでした。

1.序盤 やさしい~普通
 最初選べるのは1つの国、聖王エミリアだけ。
 エミリアやスレイが前衛向き、セリックが後衛向きのパッシブが揃っている。
 ガートルートが割りと前衛向きのパッシブが揃っているので、こちらもおすすめ。
 ガートルートとスレイを前衛にして、エミリアとセリックで後衛にするとバランスが良かったです。
 エミリアのスキルが使いやすく、必要なスキルポイントも少ない。

 1度クリアすると各国が選択できるようになる。ラムフォードは上級者向け、後半にやるのが良い。
 シェラも回復は強いけど、推進力が低いので、特に序盤に死なないけど勝ちにくいが続いた。
 
 ベロチカ。
 魔法系の王国で、ベロチカはもちろんのこと、レムナーシュやフェイのスキルも強く、
 スキルゲージ増加速度アップや、初期ゲージ増加、ホーゲンワットのスキル威力50%
 増加もめちゃくちゃ強いので、スキルゴリ押しでクリアが出来る王国。
 ベロチカの画面中央攻撃=画面移動して攻撃すれば、魔法、弓兵も一瞬で溶ける。

 ミツルギ。
 和の国で、主には前衛職が活躍する。
 前衛としてはイズナが特に強く、ヒットバック無効回数が多いことに加えて、攻撃/防御
 増加まであるので、超強い。ミツルギ自身もまぁまぁ強いけど、イズナと比べると見劣りする。
 加えてミツルギの強さとしては、クズリュウのスキルポイント13で使える猪突猛進が強力。
 イズナに前衛を任せて、クズリュウの猪突猛進だけでクリアが出来るレベル。

 リーフェン。
 リーフェンの内政能力もあって、最初から国の収入が高い状態で始まる。
 リーフェン自体はあまり強くないけど、部隊出撃が早いなどの特徴がある。
 ダッツォあたりに前衛を任せて、キーナやラビトゥナ、イチカで底上げしつつ前衛キャラで
 押し切るスタイルが無難。イチカも割りとパッシブが強力なので、序盤はイチカや
 ダッツォをメインに、リーフェンで後衛をたくさん出しまくるのが良かった。
 
 ゴルゼイア。
 強い。単純に全体的に国の兵士が強いのと、ゾディアースのパッシブもスキルも強いので、
 お手軽にクリア出来る。
 オーランドも魔法職の中では雇用費用の割には圧倒的なパッシブ能力を誇る。
 途中で仲間になるキャラも異常に強い・・・。

 シェラ。
 自動回復が主体の国で、シェラとマーガレッタが兵士全体の回復をしてくれる。
 加えて、ミナやリンディア自身も自動回復スキルを持っているので、前衛を
 ミナやリンディアに任せておけば、ほぼ死ぬことはない。
 ただ、決定打が少なく、スキルも攻撃型が乏しいため、押し勝てないことが多々あった。
 前衛も後衛もある程度★4~5ないとすぐに死んでしまうため、特に序盤は苦を強いられる。
 死なない軍団が作れるので、他の武将や兵士が入る後半は割りと快適にクリア出来た。

 ラムフォード。
 陣地が最初1つという苦行に加えて、兵士も乏しい。1つ右側にある鉱山に強い武将が設置されていると、
 兵士を雇うお金の確保も出来ずに詰みそうなることがある。
 メアリーやギルベイン、カタリナ、トリス、いずれも強力なパッシブがあり、
 兵団自体は割りと作りやすい。ラムフォード自身もなかなかの強さで、雇用費用15%減少も良い。
 辛いのは序盤だけで、特にミツルギあたりまでいければ、そこからは楽チンになっていく。

RPG アルシェイム 十ノ弦:職業について(1次)

★は、序盤~中盤にかけて育てておくと良い系統(3段階評価)

1.シーフ(シーフ系)★★★
使いやすいスキル
ダブルエッジ:2回攻撃
スローダガー:横列攻撃
余裕があるならスティールだが、序盤はあまり余裕ないのでほどほどに。

2.ガンナー(シーフ系)★★★
使いやすいスキル
アイスショット:2回攻撃
マグナムワインダー:縦列攻撃
他はとってもとらなくても大丈夫。

3.ファイター(ソードマン系)★
使いやすいスキル
ブレードクラッシュ:単体攻撃
フロントウィング:縦列攻撃
チャージスマッシュは、ブレードクラッシュを2回打てばいいので不要。

4.ナイト(ソードマン系)★★★
使いやすいスキル
一閃:単体攻撃
抜刀浪漫:横列攻撃
ナイト育てるくらいなら、序盤はファイター育てて、
途中で仲間になる人のナイト系を育てる方が効率よい。

5.プリースト(マジシャン系)★★
使いやすいスキル
祈り:単体固定値回復
オーブライト:単体攻撃
微々たる火力だけど、割と攻撃も出来るので使いやすい。
序盤は%回復より固定値回復がおすすめ。
中盤になる頃にはアイテム過多で回復薬はいなくても・・・。

6.マジシャン(マジシャン系)★★★
使いやすいスキル
ファイア:単体攻撃
ショックウェーブ:縦列攻撃
マジカルブリーズ:全体固定値回復

RPG アルシェイム 十ノ弦:系統について

こばにちは。とんがり畑です。

アルシェイムのwiki、攻略代わりのメモです。

まずは職業紹介から。
全10キャラクターは以下3種類の職業系統に分けられる。

1.シーフ系
全体的に素早さが高く、連続攻撃が多い。
先制を取りやすく、連続攻撃でコンボを稼いでおくことで、
後続の攻撃の底上げをしやすい。
また、アイテムを盗むことで金策もしやすいため、
余裕があるなら盗む系統のスキルを取得しておくことで、
特に序盤~中盤にかけての金欠を解消しやすくなる。

2.ソードマン系
全体的に力が高く、一発の攻撃に重点を置いている。
素早さが遅いことと大きな支援はあまりないため、活躍の場は限られる。
マジシャン系と比較しても耐久力があること以外に特筆すべき点はない。

3.マジシャン系
全体的に知力が高く、範囲攻撃や支援が出来る。
ソードマン系と比較しても火力が劣ることがなく、
ソードマン系にヘイトを集めるようなことも少ないため、
好みがないならソードマン系よりも支援も出来るマジシャン系を
たくさん入れておく方が良さそう。
1人を火力、1人を支援にしておくと良い。

Dark Blood2(ダークブラッド2) 攻略wiki代わりのメモ 中盤

こばにちは。とんがり畑です。

Dark Blood2(ダークブラッド2)も更新が入り、少し新しくなったりしてますが、基本は変わらないみたいですね!
今日は中盤です!更新入ったりして、最新とは若干違ってたら悲しいなぁ・・・。
Dark Blood3(出たら)やるときにでも見返しながら思い出す材料になるかなぁ。

【中盤】
レベルが上がって来て、難易度3の敵が問題なく倒せるようになって、魔石が貯まってきたところで難易度4に挑戦をしてみた。

「敵が強い!!」

カード2じゃ倒せず、3・・・4と作ってる間に攻撃を食らうのでポーションで回復・・・でもポーションが切れそうになる!
の繰り返し。ポーションを途中の商人で買い足しながら、強化カードとカードの5を作ってギリギリでクリア!

しかーし!難易度5も存在することに気付き途方に暮れた。

最低限の体力と装備に必要な力を上げつつ、魔法キャラを作るか
最低限の体力に振りつつ、力(OR技)と俊敏のキャラを作るか

迷った末に

俊敏キャラ作ることにしました!

作り方はちょっとした作業になってしまいますが、店売り最強装備があれば、難易度1~2くらいは余裕。出来れば3で挑戦したいところ。まずは基本ちょっとのHPと残りはすえて俊敏にステ振りをしていきます。
①難易度3くらいまでのダンジョンに潜って魔石を集める(20~30くらいまでは普通に敵倒しつつレベル上げしてもOK)
魔石は、1個前の記事に書いたフェアリーあたりを狙うと良かった。
(3個ずつゲット出来る。難易度4は効率が悪かったような気がする。)
②ある程度の魔石を集めつつ、怪しい男にレベルを上げてもらう。
魔石の使い道は、およそ装備強化と時間巻き戻し、ステ再振り位で、宝箱などは開ける必要がないため、
レベルが上がりきるまでは20~50個くらいの魔石の余裕があればよかった。
レベル30超えたくらいからは通常の敵は素材くらいしか役に立たないので、武器や防具を軽くし魔石落とす敵以外は以外は逃げた。
③ある程度レベルが上がってくると俊敏のステが99でカンストするので、次は力OR技術を上げる。
とやっていくとレベル99、俊敏99+αのキャラクターが出来上がる。

ということで、難易度5まで余裕でクリア出来た。
道中の敵はカードのレベル上げに利用して、MAX5を常時2枚程度、多いときだと3枚くらい用意出来るので、ターン待ち6~7を生かしてボスは一瞬で消し飛んでいった。いつの間にかお金も貯まるので、道中の商人から赤い目を買っておいて、迷わずダンジョンクリアも出来た!

Dark Blood2(ダークブラッド2) 攻略wiki代わりのメモ 序盤

こばにちは。とんがり畑です。

Dark Bloodに続き、Dark Blood2がリリースされました。
2ch(5ch)も有り、微妙に!割と!人気を博している!と思います。
中の人が・・・2chに登場してるような感じ、面白いと思いました。

Dark Bloodはやり込んだ記憶はあるものの、
はて、見た目はあまり変わらず・・・。何が変わったんだろうか?

と思いながら始めてみました。

ざっくり
前回から同じそうな点は、
・序盤は若干マゾ気味
・グラフィック
・カード合成しまくりんぐ
・俊敏こそが最強だ!

前回と違いそうな点は、
・あれ?キャラクターがたくさんいる
・町がある
・カードの使い方(物理と魔法、スキルの3種のみ)
・期限がある。(あまり意味を成してない。クエストリセット対策・・・?)

課金要素は2つ。序盤を抜け出せば、ほとんど課金要素もなければ、
広告要素もほとんどないというプレイヤーに優しい設計です。
・魔石(序盤以外使わなくて良くなる)
・広告削除(序盤以外見ることない)

とりあえず。
【序盤】
最初は酒場でクエストを受けつつ、難易度1のダンジョンに挑んだ。
死んでもいいので、なんとか敵を倒してお金を貯めて装備を整える。
難易度1のダンジョンで休憩出来る場所があるので運が良ければHP回復しつつ、敵を倒せる。
体力と腕力を上げて使える装備を増やしながら、店売り最上の装備になるまで、鍛えまくった。
夜になると道具屋がよろず屋になるので、魔力上がる装備を買えば、魔法を自分に打って回復も出来るけど、
防御力を捨てることにはなるので、要相談。
日にちは余り気にしなくて大丈夫。怪しい影が見えたら積極的に戦っていって、宝石を貯める。
難易度1~3になるまでに、HP300を目指しつつ、残り腕力のみに振っていった。
ダンジョンで出る以下のようなモンスターは、必ず魔石を落とすので優先的に倒していく。
カーバンクルは2個、フェアリー3個、ジャックオランタン4個、クリスタルリザード5個、スカラベ5個の魔石を落としてくれる。
集めた魔石は、レベルアップに使うのが効率的。
初日に戻すとクエストも最初からになるけど、15日に戻せばクエストはそのままになるので、
無料で巻き戻しが可能。基本的に巻き戻すことを前提に作ってるので、魔石10個確保が出来たら、
日数は気にせずに主人公のレベルを上げておこう。

難易度4以降はまた次回にでも。

RANDOM DICE(ランダムダイス)攻略 wiki代わり デッキ構成例(オススメデッキ)

こんなデッキがおすすめだったり、他にもたくさんの組合せがあるけど、今使ってるのはこのあたり!

No.デッキ名コメントオススメ度タイプダイス1ダイス2ダイス3ダイス4ダイス5
1タイフロー主に対戦用。協力戦でも30周回などで使える。自分を遅くするのではなく、相手の敵を速くして貶めていくスタイル。ダイスの目が上がると、よもや吹雪すら意味をなさない。★★★攻撃台風フローいけにえジョーカー成長
2太陽銃古のデッキ。初期版の最強デッキだ!光を月に変えれば、普通に今も強い。ただ、銃の目が7にならないと後半は太陽の邪魔になる。★★攻撃太陽ジョーカー成長
3棘鉄刺して鉄で殴るデッキ。鉄で弱らせつつ棘で一掃する。吹雪と棘が輝くデッキ。★★★★攻撃吹雪ジョーカー成長
4遅延敵を遅くして転移でSP渡すデッキ。支援の定番★★★支援転移ジョーカー成長
5過剰遅延敵が進まないデッキ。主にはウェーブが進まず、相手がイライラする。相手がエネ鉱なら喜ばれそうではあるが、マジシャンで自分のフィールドが更地と化す可能性が高い。あえて目を上げずに、マジシャン対策で補填できるようにしておく方が懸命である。★★支援フロー吹雪ジョーカー
6周回台風30ウェーブで即周回するためのデッキ。攻撃が安定している。亀裂の代わりに強風にしておくと、最初の攻撃役がいない!ってことがなくなる。★★★★攻撃台風亀裂召喚ジョーカー成長
7暗殺1対戦用の暗殺定番。攻撃役は色々試してみると良さそう。★★★★デバフ台風暗殺いけにえジョーカー成長
8暗殺2支援定番。遅くし、相手を強くし、雑魚敵は即死させる。★★★★支援暗殺地獄ジョーカー成長
9歯車歯車定番デッキ。ボスのナイトに弱く、マジシャンは運次第。★★★★攻撃歯車スイッチ適応ジョーカー成長
10元素転移支援の中でも遅延を入れないデッキ。転移でのSP支援と元素で削ることがお仕事。★★★★★支援元素転移適応ジョーカー成長
11エネ鉱SP量で戦うデッキ。★★★攻撃エネルギー鉱山クリティカルジョーカー成長
12電光電気の1つ1つの火力の弱さを補うためのデッキ。光(や月、クリティカル)で火力を補完している。★★★★★攻撃電気(改)召喚ジョーカー成長
13台風の素対戦で無類の強さを誇るデッキ。コープでも割と強い。★★★★★攻撃台風元素吹雪ジョーカー成長
14コンボコンボデッキの標準版。★★★★★攻撃コンボ適応召喚ジョーカー成長
15コンテンコンボデッキにコンボ数を稼がせるためのデッキ。転移での支援が出来ることに加え、召喚で無駄のないコンボ稼ぎが出来る。50ウェーブ超えたあたりからはレオンやマジシャンによる攻撃でジリ貧になりがち。★★★★★攻撃コンボ適応召喚ジョーカー転移
16コンクリコンボデッキの中でも火力が優秀。クリダメ低いと微妙。★★★★★攻撃コンボ適応クリティカルジョーカー成長
17太陽月対戦協力両用。コンボ月に並ぶくらいに強い。転移や召喚、いけにえ、成長、次点鉱山、銃などあたりで色々入れ替えて見ると良さそう。月がない場合は、光で代用。最強デッキの一角。★★★★★攻撃太陽召喚ジョーカー成長
18コンボ月月による攻撃速度、クリティカル率、ダメ増加とただでさえ強いコンボが更に異常になるデッキ。ナイトでおかしなことにならなければ、100ウェーブは超えられるだろう。最強デッキの一角。★★★★★攻撃コンボ適応ジョーカー成長
19スターダストスターダストをせわしなく動かして、うまくいけば永続、失敗すれば天井を見上げてため息つくことになる。★★攻撃スターダストスイッチ召喚ジョーカー成長
20電気元素(対クルバト)クルバトの鉄板デッキ。これでほぼ負けない★★★★★攻撃電気(改)元素いけにえジョーカー成長
21毒コン(対クルバト)クルバトの運デッキ★★★攻撃コンボいけにえ OR 吸収ジョーカー成長
21全消し(対クルバト)消すことに特化したデッキ。運次第で一瞬で決着がつく。召喚の代わりに、毒や鉄、電気(改)などを入れても良いと思う。★★★デバフ暗殺適応いけにえジョーカー召喚
22毒鉄(対クルバト)クルバト初期に少し流行ったデッキ。強くもなく弱くもない。★★攻撃いけにえジョーカー成長

RANDOM DICE(ランダムダイス)攻略 wiki代わり ダイス一覧

効果やアップグレードするときのアップ値も書いてます。
これから少しずつアップしていきます!
とりあえず図じゃなく表として貼り付けられるように・・・。テーブル作成をボソボソ。

No.イメージ名前個人的オススメ度レア度効果ダイスの目UP効果
※見て分かる範囲
アップグレード値
攻撃力増加
アップグレード値
攻撃速度
アップグレード値
特殊1
アップグレード値
特殊2
簡易コメント
1火ダイス★★一般ターゲットと回りに火ダメージを与える。+3-0.01s火ダメージ
+3
太陽劣化版。
2電気ダイス★★一般ターゲットへのダメージに加えて、3体にダメージを与える。+3-0.02s電気ダメージ
+3
電気(改)劣化版。
3風ダイス★★★一般攻撃が速い。+3攻撃速度上昇率
+2%
強風劣化版。
4毒ダイス一般毒ダメージを与える。レベル上げると毒をかけなおす。攻撃速度上がる。+2毒ダメージ
+5
感染劣化版。
5氷ダイス★★★★一般鈍足化する。攻撃速度上がる。+3-0.02s氷効果
+0.5%
強い。最初の頃は相手が強いなら氷を優先してレベルを上げ、支援するのがイイネ!
6鉄ダイス★★★一般ボスへのダメ2倍。+10序盤は強いけど、中盤からは弱い。
7壊れたダイス一般ランダムターゲットで攻撃。+10ほぼ使わない・・・。
8賭博ダイス一般ランダムダメージで攻撃。+10-0.01sほぼ使わない・・・。
9ロックされたダイス★★一般拘束=止める。敵1キャラにつき1回のみ。ボスのマジシャンのみ、効果打消し魔法発動後、再度拘束可。攻撃速度上がる。+5-0.01s麻痺確率
+1%
ロック時間
+0.2
一回しか止められないから微妙。
10鉱山ダイス★★★レア一定時間ごとにSP取得。取得SP3増加。-0.5sクラス上がるごとにSP生成-0.5秒!今5秒ごとに生成だから、エネルギーと合わせてハァハァ。エネルギーの組合せ以外で使ってると嫌われやすい傾向。
11光ダイス★★★★レア四方のダイスの攻撃速度上げる。攻撃速度上がる効果がアップ。攻撃速度上昇率
+0.3%
このダイスの目7と合わせると驚くべき速さ!たまらない。
12トゲダイス★★★レアトゲ設置(敵がトゲに乗るとダメージを与える)。攻撃速度上がる。-0.02sトゲダメージ
+10
意外に強い。特に雑魚敵に。でも、それなら死や地獄のダイスでいいかな・・・。
13亀裂ダイス★★★レア防御力低下。攻撃速度上がる。+4防御減少率
+0.2%
案外強い。台風と合わせるだけでウェーブ30まではいける。初心者支援デッキにもめっちゃ有用。
14クリティカルダイス★★★★レア四方のダイスのクリティカル率上げる。クリティカル率上がる。クリティカル確率上昇率
+0.2%
やりこめばやりこむほどクリティカルダメが上がる仕様なので、どんどん効果が上がるタイプ。最初使うことなかったけど、後半で有用になってくる。
15エネルギーダイス★★★レアSP比例したダメージを与える。攻撃速度上がる。+10SPダメージ比例率
+0.3%
鉱山ダイスや召喚ダイスと合わせると強い。コンスタントに考えるなら普通は鉱山と組合わせる。ウェーブ10までに一旦の配置を完成させると良い感じ。
16いけにえダイス★★★★レア合体時にSP取得。取得固定ダイス1同士の合体でSP80。取得SP増加+10対戦で良く使える。協力戦では序盤は良いけど、後半SP取得量が上がらないのでジリ貧。
26スイッチダイス★★英雄同じ目の数のダイスと場所を入れ替える。10-0.02s位置取りが大事なダイスとの相性が良い。歯車、ウェーブ、元素。マジシャン避けには・・・それだけの為に入れるべきではない。
17クロスボウダイスレア5回に1回強いダメ出せる。攻撃速度上がる。+8-0.02s5回攻撃時ダメージ
+16
強そうに見えて弱い。なんか若干オブジェクト処理が追いつかないのか重い。
18死ダイス★★英雄たまに雑魚敵を即死させる。大きい四角い敵、ボスには無効。攻撃速度上がる。+4即死確率
+0.2%
単体で攻撃もしてくれて雑魚を即死させてくれるので便利。攻撃速度遅いし、地獄の方が優秀。
19テレポートダイス英雄テレポートさせる。攻撃速度上がる。+4+0.02sマジシャンと氷でループ出来る地獄を見ることが出来る。基本敵1体につき1回しか戻せないので微妙。テレポ入れるなら他の鈍足/足止め入れる。
20レーザーダイス★★★英雄一定範囲内の敵を攻撃8レーザー損傷
+20
終盤は強くなれるけど、序盤はかなり微妙。
21適応ダイス★★★英雄同じ目の数のダイスと合成が出来る。+5ダイスの相性が物を言う。歯車やコンボとの相性は神クラス。暗殺や召喚、転移とも相性は良い。
22感染ダイス★★★英雄敵を倒した場所に一定時間毒ガス設置。攻撃速度上がる。+0.02s毒ガス攻撃
+5
序盤はかなり優秀。終盤は火力不足。
23電気(改)ダイス★★★★英雄電気ダメージを与える。目の数に比例して、後ろの敵に電気ダメージを与える。+5電気ダメージ
+4
対戦でも協力戦でも使える優秀なダイス。でも、ちょっぴり単体では火力不足なので、光のダイスなどで補えると超優秀。終盤は火力不足。
24吸収ダイス★★英雄吸収マークがついた敵から一定時間ごとにSP取得。攻撃速度上がる。+2SP吸収時間
-0.1s
すぐ敵が倒される協力戦では微妙。対戦では吹雪などと合わせるとかなり光が、基本盤面に1つで良いので、出過ぎると苦しい。
25強風ダイス★★★★英雄一定時間ごとに攻撃速度超UPダメージが上がる。+3強風持続時間
+0.3s
英雄までの中では超優秀。クラス上げると一応台風を超える・・・かもしれない。
27歯車ダイス★★★★英雄四方で繋がったダイスごとにダメアップ。攻撃力上がる。+10連結攻撃上昇率
+0.4%
英雄までの中では超優秀。協力戦ウェーブ30のボス・・・対戦でもだけど嫌い。
28ウェーブダイス英雄離れた敵のマス目数に応じてダメアップ。+10距離ごとのダメージ増加
+12
もっさり感があり、どれくらい強くなってるのかも分からず、かなり微妙なダイス。
炎ダイス英雄一定時間炎でターゲットと周囲を攻撃する。燃え尽きると攻撃が止まる。火力上がる。ちょっと使いどころが分からない。放置できず、常に炎をつけ続けないといけない・・・のかな?
29核ダイス伝説合体すると範囲に雑魚敵なら即死、ボスにはそれなりのダメージを与える。+10どうしても枠が余るなら入れてもいいけど、基本は入れなくていい。
30地雷ダイス★★★★伝説地雷設置。マジシャンの効果打消し魔法で設置済み地雷は消される。設置速度上がる。+50-0.05s特殊地雷ダメージ
+0.5%
特殊地雷設置確率
+1%
マジシャンには弱いけど、置き配置が出来るのは良い。頑張ればウェーブ30、40までのサブ火力として期待出来る。ウェーブ30では地雷だけでボスが倒せることも。
31砂ダイス★★★★伝説鈍足効果付きの砂を設置。範囲。マジシャンの効果打消し魔法で設置済み地雷は消される。
氷の鈍足に重ね掛けが可能。
砂の維持時間アップ。+5蟻地獄発動時間
-0.1s
鈍足の中でもかなり優秀。ランダム攻撃のため、地獄のダイスとも相性が良い。氷と組合わせると・・・。鉱山+エネルギー構成と相性が良い。
32ジョーカーダイス★★★★★伝説同じ目のダイスをコピーする。+5神。
33光の剣ダイス伝説通常攻撃に加えて、割合ダメージを与える可能性がある。攻撃速度上がる。+5光の剣召喚確率
+0.3%
一見強そうな弱い残念なダイス。
34地獄ダイス★★★伝説四方のダイスに即死効果付与。即死確率
+0.2%
雑魚敵にめっぽう強く、台風などの攻撃頻度が高いダイスとの相性が良い。ボス戦では役立たず。
35盾ダイス★★伝説盾という名のバリケード設置。敵を足止めする。レオンのダッシュも止めることが可能。マジシャンの効果打消し魔法で設置済み地雷は消される。+5-0.02s盾持続時間
+0.5s
盾発動時間
-0.1s
止められるかは運次第。鉱山+エネルギー構成と相性は良いが、砂屋氷のほうがよく使われている。
36吹雪ダイス★★★伝説攻撃可能な敵全体を鈍足化する。鈍足効果は氷よりも低いのと、一定時間ごとに氷効果は発動する。微妙に攻撃もしている。+5吹雪減速効果
+0.5%
敵全体を凍らせられるが、発動タイミングは一定時間+氷よりも鈍足効果が低い。ただ、目の高い元素のダイスと合わせた吹雪は強い。割と単体でも攻撃力高い。
37成長ダイス★★★★★伝説一定時間経つとランダムなダイスで1つ目を上げる。+5成長時間
-1s
王様。
38召喚ダイス★★★★★伝説合成すると、ランダムなダイスに変わることに加えて、合成後の目より低い目のランダムなダイスを生成する。+10目が1のときに合成すると、実質目2と目1となるので、無償で目を1つ上げたこととなる。SP増加をさせずに不良在庫や目が上げられるのは素敵だね!
39太陽ダイス★★★伝説フィールドに一定個数いると、爆発ダメージ付きのダイスに変わる。一定個数以外になると戻る。
個数は、1、4、9個。
+5スプラッシュダメージ
+5
ダメージは全体的に高いけど、ボス系の特殊効果(ダイスを変えられたり、目を下げられたり、破壊されたり)に弱い。
40暗殺ダイス★★★伝説合体すると対戦なら相手のダイスの目を1下げ、協力戦なら目を上げる。+5-0.02sイヤラシイ!
対戦なら相手をイライラさせられる。ぼくもイライラする。
相手がコンボダイスのデッキと相性が悪い。
41元素ダイス★★★伝説通常のダメージとは別に、周回する球が割合ダメージを与える。球の回転速度上がる。+5序盤は弱い。終盤は割合ダメージの球のお陰でかなり強いけど、外周にいないと弱いダイス。吹雪や前方ターゲットのダイスと合わせることで更なる真価を発揮させられる。
42銃ダイス伝説ランダムターゲット攻撃。ダイスの目に応じた数の球を発射する。ダイスの目が7になると、スナイパーになる。割合ダメージ+αっぽい。+5-0.01sスナイパーダメージ
+2%
攻撃速度が遅いので補填してあげる方が良い。スナイパーダメージはめっちゃ強いけど、レオンの登場で利用される機会が減ってしまった。
43台風ダイス★★★★★伝説一定時間ごとに攻撃速度が超UPする。攻撃速度UP中、一瞬だけクリティカル率100%ダメになる。ほんと一瞬。ダメージと攻撃速度が上がる。+3普通に考えたら序盤~中盤までは安定して強い。協力戦だとウェーブ30くらいからは火力不足を感じる。対戦なら相手と決着が着くまで主力になるレベル。
44二分ダイス★★伝説同じ目のダイスの目を同種のダイスのまま目を上げる。二分ダイス同士だと二分ダイス。+10二分ダイスを入れるなら成長ダイスを入れるけど、位置取り系統のダイス(歯車、元素、ウェーブ)と相性が良い。
45転移ダイス★★★伝説対戦ならちょっとHPが多い敵を召喚。協力戦ならSP取得量が多い敵を召喚。協力戦ではウェーブ10ごとに取得量が上がる。SP取得量上がる。+10対戦だと2回目以降のボス戦で大量に出されると負ける。協力戦ならいけにえ強化版且つお互いにハッピー。
46時間ダイス伝説同じ目のダイスに対し、対戦なら攻撃速度低下、協力戦なら攻撃速度上がるバフデバフを付与する。攻撃速度の低下
+1%
なんで実装したんだろうか・・・使い物にならない。
47コンボダイス★★★★★伝説合体すると攻撃力が上がる。攻撃速度が上がる。コンボあたりダメージ
+2
チート性能。対戦だと序盤から火力不足になることが多いけど、協力戦なら序盤凌げれば、50ウェーブは軽い。
48ムーンダイス★★★★伝説四方の攻撃速度、ダメージ、クリティカル率を上げる。ダメージは盤上に3つ、5つ、7つあるときだけ。攻撃速度上昇率上がる。目7でクリティカル100%ぽい攻撃速度上昇率
+0.3%
光のダイス、クリティカルの上位互換。強くてずるい!
49フローダイス★★伝説対戦なら相手の敵移動速度上がる。協力戦なら敵の移動速度下がる。攻撃速度上昇率上がる。組合せ次第では役に立つ。特にエネルギー鉱山構成。他だと遅くなりすぎると待ち時間が長くて辛い。
50スターダストダイス★★伝説フィールドの★マーク4つにスターダストのダイスを配置すると、マップランダムに星を降らせて攻撃する。序盤で全面スターダストが配置できると、クリティカルで万を超えるダメージを連発することが出来る。攻撃速度上昇率上がる。ナイトで乙る。どんなに生き残っても50ウェーブ以降発動は難しいし、ジリ貧過ぎ。せめて2箇所だったら・・・。

RANDOM DICE(ランダムダイス)攻略 Wiki代わりのメモ 序盤はこんな感じ?②

オススメ度★★★★☆
本当は、本当やっぱりジョーカーと成長が欲しいけど・・・。
左から電気(改)、光、いけにえ、氷、トゲ
電気(改)はダイスの目を上げることで、後ろの敵にも目にあわせた数の分だけ電気ダメージを与えられる。
ただ、後半になるにつれて若干の火力不足を感じることになるため、光のダイスで補っている。
電気(改)と光のダイスの相性が良く、氷のダイスとの相性も悪くない。
多くの数に攻撃出来る分、トゲのダイスを鉄のダイスや風のダイスに補完することで、
光のダイスの恩恵を受けやすくさせることも出来ると思う。
ただ、あまりにもレベルを上げる対象が多いとSPが追いつかないので、
電気>光>氷>他の優先順位でレベルは上げると良かった。
トゲのダイスと氷のダイスの相性も非情に優秀ではあるんだけど、
今回は電気(改)をメインで紹介してみた。

電気(改)、光、SP系、ジョーカー、成長のダイスの組合せだけで、
クラスをガリガリ上げられるレベルで電気(改)は強いので、
序盤から特性をつかんでおくと良いかと思った。

RANDOM DICE(ランダムダイス)攻略 Wiki代わりのメモ 序盤はこんな感じ?①

オススメ度★★★★☆
序盤は最初の構成からガラっと変えて、火力が出せそうなものを入れてみました。
左から歯車、スイッチ、いけにえ、適応、トゲ
歯車とスイッチ、適応のコンビが強く、素早く出せるようにいけにえを入れました。
トゲは感染のダイスなどでも良いとは思います。
ジョーカー&成長のダイスは伝説であり、序盤であることを踏まえて入れてないです。
対戦ならこれで少しは勝てるだろうし、協力戦なら10~20WAVEはいけると思う。

歯車を出しつつ、変なところに歯車が出たら、スイッチでつなぎ直し。
いけにえやトゲが邪魔なら適応ダイスで上書き。
余ったところにトゲや感染を置いて、後ろのほうにいる敵にもダメージを与える。
気をつけなきゃいけないのが、あまりに偏った目の上げ方をすると、
移動や適応ダイスが無意味になってしまうので、歯車のダイスが出ないからといって、
合体させまくるのはおすすめしない。
ダイスがランダムに出るゲームなので、歯車だらけになったら脳汁垂らして、
全部が適応ダイスになったら天井や空を見上げて諦めよう。
なお、1~3WAVE目まではいけにえのダイスみたいなダメージが割りと高いものを残しておくのも悪くない。
変にトゲのダイスだらけになっても一番最初で詰まっちゃうので、
トゲのダイスだらけになっても良いのはトゲのダイスの目やレベルがが2以上になってからかな
と思った。


RANDOM DICE(ランダムダイス)攻略 Wiki代わりのメモ これ1つで凌げる!(序盤) ②

こばにちは。とんがり畑です。

5位:地雷のダイス※伝説
伝説の中でもマジシャン以外のボスに対してかなり有効的に使える。
勿論、雑魚敵にも有用。ランダムな位置に地雷を設置して、敵が触れると爆発する。
何が有用って、1つ1つのダメージはたいしたことないけど、道に溜めておけることで、
保険的な火力が確保できること。
協力モードのウェーブ20やウェーブ30のボスも地雷だけでボス1匹は仕留められるレベル。
ボスのマジシャンに全部消されるので、すべての状況で強いわけではない。

4位:電気のダイス(改)※英雄
雑魚にはめっぷ強く、ボスにはそれなり。
手に入れたらいれておこう。 ダイスの目が増えると後ろの敵にも連鎖で攻撃してくれる。
ダイスの目が増えるほど有用な火力になっていく。

3位:強風のダイス※英雄
ボスにはめっぽう強く、雑魚にも割と強い。
単体攻撃ながらに素早い攻撃でガシガシ敵を倒していく。
一定時間ごとに一定時間火力が上がるので、出し方次第で交互や合わせることで、
若干の瞬間火力、持続火力が調整可能。
これ1つだけって考えた場合は、持続火力のが大事なので、
火力があがるタイミングが被らないように出し方を調整するとイイ!

2位:歯車のダイス※英雄
ボスにも雑魚にもめっぽう強い。
ダイスは5つ必ず入れなきゃいけないってのがネックだけど、
うまいこと歯車のダイスが並べば、火力がドンドンあがっていき、
雑魚だろうがボスだろうが一瞬で溶けていく。
ランダムダイスというタイトルだけあって、歯車のダイスが並ぶかどうかは
運次第・・・。

1位:台風のダイス※伝説
ボスにも雑魚にもめっちゃ強い。
台風のダイス出してレベル5にしておけば、余裕で20ウェーブまでは到達できるだろ
ってくらいには強い。対戦でも、これだけ入れておけば負けないんじゃないかな?って思える。
うーん、序盤のバランスブレイカー的存在。

台風より強いダイスあるだろ!ってご意見もあるかと思いますが、
1つだけ挙げるなら・・・というところです。
太陽やエネルギー、コンボのダイスも台風のダイスを余裕で凌ぐレベルに強いけど、
序盤で考えると・・・かなり組合せに左右されるかなと思い、ランクインはさせないでみました。
ある種、最強のダイスはジョーカーのダイスだろうな、とは思います。

RANDOM DICE(ランダムダイス)攻略 Wiki代わりのメモ これ1つで凌げる!(序盤) ①

こばにちは。とんがり畑です。

とりあえず、これ1つあれば、序盤は凌げる!
(10位~1位を組合わせても強いというわけではない)

10位:鉄のダイス※一般
一般だから手に入りやすく、ボスへのダメージが2倍。
攻撃速度は遅いけど、強いやつから攻撃してくれるから、
他のダイスと組合せて雑魚敵への支援攻撃としても有用。
レベルを上げると攻撃力が100ずつ上がるのも魅力的。

9位:トゲのダイス※レア
ランダムな場所にトゲの攻撃をしてくれる。特に雑魚敵を倒すのに役立つ。
レベルを上げるとトゲの設置持続時間や攻撃力100上がるのも大きい。
ダイスの目が増えると攻撃速度が上がるのもとてもイイ。範囲攻撃なのも魅力の1つ。
ただ、ボス向きではない。

8位:いけにえのダイス※レア
自分のSPを一気に増やしてくれる。割と攻撃力も高い支援ダイス。
これだけだとさすがに厳しいけど、これ1つ入れておけば他のダイスの目も
上げやすくなるので、入れておくと良い。(趣旨からはずれる気がしてるけど、許して)
SP分を支援OR攻撃する、という意味では鉱山や吸血、暗殺や召喚のダイスもあるけど、
割と敷居が高い。

7位:氷のダイス※一般
初期から手持ちにあるダイスでは一番有用。序盤から終盤まで使うことが出来るダイス。
レベルを上げることで凍結効果を高めたり、ダイスの目を上げることで攻撃速度があがる。
氷のダイスではさすがにダメージを与えることは難しいが、デバフ系のダイスではかなり
お手軽に使えるうちの1つ。対戦なら伝説だけど吹雪のダイスの方が有用ではある。

6位:感染のダイス※英雄
序盤で火力以外に手持ちで入れるものがなければ入れておこう。
主に雑魚敵に対して有用。倒した瞬間に毒ガスが広がり、敵を一網打尽にしてくれる。
ただ、ボスでは蛇以外ほぼ意味がない。

いよいよ次は5位。ここからが有用ダイスの本番かな?と思う。

RANDOM DICE(ランダムダイス)攻略 Wiki代わりのメモ 何コノゲーム?

こんばんは。とんがり畑です。
RANDOM DICE(ランダムダイス)をはじめてみました。

縦3マス、横5マスにダイスを配置
合体させて目を上げる。(強化)
レベルを上げる。(強化)

して、敵をしばくタワーディフェンスゲーでした。
昨今のタワーディフェンスと違って、1人モードはない!

基本的に中国人か韓国人(台湾も?)の人たちと遊ぶことになるんだけど、
気持ちの伝達方法がスタンプだけっていうシンプルな要素なので、変に喧嘩になることもない。
割とみんな真面目にやってるから、チートや嵐も一緒になることはまずなかった。

メインは対戦と協力戦。
イベントで2つのモードから遊べた。
1つはランダム闘技場で、ランダムに選ばれた3つのダイスから5回選択して、対戦する。
1つはランダムミラーで、本当にランダムなダイス且つ相手と全く同じダイスで打ち勝つ対戦。
3,4つ目のイベントはまだ出てない。
クランもまだ出てない。

無課金でも地道にやってれば、協力戦で溜まるカードによって、カードボックスから色々なカードを入手できた。
自分が低クラスのうちはもらえるカード枚数も少ないから、対戦モードである程度レベルあげてから
カードボックスを開けられたらいいんだけど、カードボックスを開けないと強くはなれないから・・・。

割とうまくできているし、ハマった1作な気がする。

AnimA ARPG(Exilium Games) 攻略 wiki代わり メモ3:インベントリ

こばにちは。とんがり畑です。
今回書き残すのは、インベントリ、ステータス、装備画面!

左上から
DPS:攻撃の強さ。1秒間あたりのダメージ量が書かれている。この値が高いほど、火力が高いことを指している。上が物理、下が魔法。
RES:防御力。上が物理、下が魔法。
REG:回復力。上がHP、下がMP。

装備欄:兜、鎧、右手、左手、リング、謎、ネックレス、リングの装備枠。

STRENGTH:力。兜や鎧などを装備することに加えて、物理攻撃力も上がる。
DEXTERITY:器用さ。弓の装備、遠距離攻撃力があがることは確認済。
INTELLECT:知性。魔法攻撃力、MPがあがる。
VITALITY:体力。HPが上がる。

HEALTH:HP。VITALITY(体力)あげれば上がる。
HELATH REGEN:自然HP回復量。
STOLEN LIFE:敵から奪えるHP量。
MANA:MP。INTELLECT(知性)あげれば上がる。
MANA RENGEN:MANA(MP)回復量。参考画像MP REGEN高すぎない?
STOLEN MANA:敵から奪えるMP量。
PHYSICAL DAMAGE:物理攻撃力。
MAGICAL DAMAGE:魔法攻撃力。
ATACK SPEED:攻撃速度
ARMOR:防御力
MAGIC RESISTNACE:魔法抵抗力
BLOCK CHANCE:盾でブロックする確率
DODGE CHANCE:回避する確率
THORNS:反射ダメージ
MOVEMENT SPEED:移動速度
GOLD FIND:お金が見つけられる確率UP度
MAGIC FIND:アイテムが見つけられる確率UP度

BAG:アイテム。ドラッグアンドドロップで装備も出来るし、ドラッグすると右側にゴミ箱が出てくるので、捨てると地面へ放り投げる。

補足。
Q.お金って必要?
A.今やってる限りは修理と強化くらい。GAMBLE(ギャンブル=装備ガチャ)もあるけど、序盤でアクセサリがないときに使ったくらい。

Q.ATTRIBUTES POINT(ステータスポイント)って何に割り振ればいいの?
A.装備によって変わるけど、メインステータスとVITALITY(体力)>STRENGTH(力)
 装備のオプションにVITALITYがついてるのを集めてるとVITALITY(体力)はあまり振らなくてもよくなる。
 STRENGTH(力)は装備の要求値にあわせて振る。メイジでも装備のオプションとあわせて100・・・200・・・300と
 INTELLECT(知性)よりも高くなることがあったくらいには振ってる。

AnimA ARPG(Exilium Games) 攻略 wiki代わり メモ2

こばにちは。とんがり畑です。
今回書き残すのは、

画面説明です!

キャラクター選択して、名前を決めたらゲーム開始です。
いきなり謎のマップに飛ばされるわけですが・・・。
左上の「!」がついているアイコンの人に話しかけて、左上のほうに敵を倒しながら
走っていくと、街に出ます。


赤いバー:HP(ヘルス)
青いバー:MP(マナ)


数字:レベル
数字右側のバー:経験値


画面一番右上の文字:現在のマップ名とソフトウェエアバージョン
ミニマップ:マップ。1回タッチすると、画面真ん中に全体マップが表示される。ミニマップは×ボタンとなる。もう1回タッチすると全体マップが閉じる。
ミニマップ下、左のメールアイコン:メール。何か送られてくることがあるかも。ダンジョン内では、帰還ボタンになる。
ミニマップ下、真ん中の謎のアイコン:謎。
ミニマップ下、右の歯車アイコン:システム設定。色々変えられる。


薄い丸:分かりやすい移動アイコン


左:スキル習得、設定画面を開く。
真ん中:装備、ステータス(割り振り)、インベントリ
右:クエストログ


左側の3つの○:スキル発動用ボタン
右側の大きいボタン:通常攻撃ボタン

ちなみに、クエスト持ちNPCは「!」が付く。近づいて「talk」を選択することで、クエストが受注できる。

AnimA ARPG(Exilium Games) 攻略 wiki代わり メモ1

こばにちは。とんがり畑です。
Anima ARPGなる英語のゲームが出ていたので、やってみました。

固定ページ作るの面倒臭くなり、投稿で書いて残しておこっと思った今日この頃。

英語は良くわからないので、およその意訳というかニュアンスで書いていきます。

今回書き残すのは、キャラクター選択!

◆SKIRMISH(ナイト、兵士、騎士。以降はナイト)

近接キャラクター。力が強く、強靭な肉体を誇る!

ボーナスも敵と近接で戦うための防御力強化が中心。

おそらく初心者向き。でも、最後に選んだ。

序盤は遠距離の敵が面倒くさいなぁと思いつつも、防御力が高いからまず死なない。(ソーサラーやアーチャーでの防具稼いであったからってのがでかいけど)力と体力の両方を鍛えておけば、ボス戦でも死ぬことはなかった。装備要求の力も一切気にすることがないので割りと楽チン。

◆SORCERY(ソーサラー、メイジ、魔術師。以降はソーサラー)

魔法キャラクター。力は弱いものの強力な魔法で敵をぶっとばす。

ボーナスは魔法を使うための効果のみで、敵に攻撃されると脆そう。

おそらく上級者向き。でも、最初に選んだ。

序盤は魔法が大して強くなく、自慢のテレポーも非常にコストが重たいので乱発は出来ない。Lv7で取得が出来るマルチミサイルが異常なほどに強く、雑魚敵が近づいて一発撃てば沈んでくれるレベル。ボス戦では、ダメージが痛いため、回避のためにテレポートを駆使しながら戦うこととなる。

◆ARCHERY(アーチャー、レンジャー、スカウト、弓士。以降はアーチャー)

弓キャラクター。素早い動きでヒット&アウェイで敵を翻弄する。

ボーナスは攻撃速度や移動速度増加などの俊敏さを生かしたものが多い。

防御力は捨てて、回避特化のイメージなのかな、と思う。

おそらく中級者向き。2番目に選んだ。

序盤はソーサラーと大差なく、回避のためのロールもコストが重いため乱発はできない。逃げつつトラップや毒を当てたりスピードは速いもののボス戦は苦戦を強いられることが多かった。

髭剃り負けに

見たくて来てくださった方、間違えて来た方ともにこんにちは。とんがり畑です。

ぼく、男です。

髭剃り負けする人っていますか?
ぼくは髭剃り負けしていました。

髭剃り負けをしていて、常に顎や鼻の下に赤いプツプツが出来てしまっていました。
もともとアトピーだったこともあってか皮膚が弱く、出来物になってしまうことが多かったです。

最初は髭剃り用シェービング剤、次に洗顔を細かく泡立てたものを使ったり、
ハンドソープや乳液などをシェービング剤代わりに使っていましたが、結果は髭に惨敗しました。




そんなときにふと手にしたものが「コンディショナー」でした。

朝シャワーする習慣があるのですが、ふといつも使ってるシェービング剤がなかったので、
コンディショナーでいいや・・・とおもむろに顔に塗りたくって髭を剃りました。
その後、面倒くさがりな僕はコンディショナーを髭剃りに使い続けていたところ、
赤くなることも出来物が出来ることもなくなりました。

元々コンディショナー自体頭皮に触れるようなものでもあるため安全ですし、
髪の毛を柔らかくするのか皮膚との摩擦を少なくしてくれるのか、髭との相性も良かったですし、
非常に良いものを見つけたなと思いました。

おわり。